本书是一本校企共建的、系统的关于三维动画制作的教学书籍。全书以三维软件为制作工具,从软件的基础操作、绑定,再到动画制作,以三维动画师的工作流程为导向进行案例设计。全书案例丰富生动,且全部从企业的真实商业项目中精挑细选而来,涵盖两足、四足、再到飞禽、多足、半人兽,几乎涉及到了三维动画制作的所有角色类型。内容由易到难,本书图文并茂地讲解了十二个运动规律,分别贯穿在角色动画案例之中,分析了每一个动作的关键帧,理实一体、循序渐进地讲解动画师必备的理论知识及动作技能,以帮助学习者为高级动画打下良好基础。
1.内容丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权w专家的指导支持,吸取了教育部的新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引l人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。
前 言
动画产业是国家的朝阳产业,随着动画事业在全国迅速发展,对三维动画人才的需求越来越大,但同时对三维动画人才的技能和素质要求也越来越高。进一步深化校企合作,推进人才培养模式、课程体系和教学内容的改革,提高办学质量,培养更多的适应社会需求的高素质、技术技能人才是国动漫高等职业教育的当务之急。
2018年国务院发布了《关于深化产教融合的若干意见》,十九大报告中也提到“完善职业教育和培训体系,深化产教融合,校企合作”,可见企业参与到高等职业教育中来重要性。作为动漫教育的重要环节,教材建设肩负着重要的使命,从这个环节开始就离不开企业的参与。我们组织编写的这本教材,非常重视这一点,从知识点、技能点的提炼、案例的筛选到案例的制作、编写都由校企双方人员共同完成。相信本教材的出版,必将对高职高专动漫、游戏专业的人才培养和教育教学改革工作起到积极的推动作用。本书部分图片资料选自网络,有的无法标注出处,请作者联系我们,我们将在后续的版本中更新。特别在此对您表示衷心感谢和歉意!
同时要感谢武汉渲奇数字科技有限公司为本书提供了丰富的案例资源,这些案例大多来自公司参与的网易公司的游戏项目,正是有了这些案例,才能让大家掌握一线游戏动画制作的标准和流程。特别要感谢渲奇公司的总经理李昱谷先生能百忙之中抽出时间和老师们一起创作这本教材,也感谢为本书的动画实例提供指导的渲奇动画总监杜忠先生及渲奇动画技术骨干刘堃先生,感谢三位企业界朋友为中国动画职业教育所做的无私奉献!正是有了校企双方的共同努力,才让这本教材更能体现三维动画师的职业特征,更能为行业培养符合岗位需求的高素质职业技能人才。
后希望广大师生和读者给我们提出宝贵意见!
编 者
2018年6月
杨淑、李昱谷、王振刚、周晓莹,专任教师,从事教学十余年,教学经验丰富。
目录
第1章 三维动画概述
1.1初识三维动画
1.2三维动画项目的分类及动作需求
1.3三维动画的项目特点
1.4三维动画的工作流程及制作方法
1.5本章总结
第2章 三维动画师常识
2.1 三维动画师的工作日常
2.2三维动画师的成长路线
2.3三维动画师求职建议
2.4三维动画学习资源
2.5本章总结
第3章 三维动画师软件基础技能
3.1 3Ds Max及Maya软件概述
3.2 三维动画软件主窗口界面介绍
3.3 三维动画软件操作技术
3.4本章总结
第4章 让角色具有运动之骨——绑定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章总结
第5章 操作角色动起来——Biped动画技术攻克
5.1 BIPED “轨迹选择”卷展栏
5.2 BIPED “关键帧信息”卷展栏及其应用
5.3 BIPED “关键帧工具”卷展栏及其应用
5.4 BIPED “层”卷展栏及其应用
5.5 BIPED“应用程序”卷展栏
5.6本章总结
第6章 让角色具有生命之魂——动画原理基础应用
6.1 弹跳动画
6.2 待机动画
6.3 行走动画
6.4 跑步动画
6.5 本章总结
第7章 让角色具有生命之魂——动画原理高级应用
7.1 POSE设计
7.2 受击动作
7.3 死亡动作
7.4 攻击动作
7.5 本章总结
第8章 独具个性的动物世界——动物及人兽角色的动画制作
8.1 四足动物的动画制作
8.2 飞禽类动画的动画制作
8.3多足昆虫的动画制作
8.4 半人半兽角色的动画制作
8.5本章总结