本教程共分为六章,分别介绍了服装效果图的基础概论、电脑服装效果图的设计软件基础、电脑服装效果图人体表现技法、电脑服装效果图基础表现技法、服装材质的表现技法、服装效果图绘制图例和分解步骤等内容。本书对于电脑服装画的各种表现技法配以上百余幅图片并进行详细的阐述,由浅到深、从基础到综合地运用,针对电脑服装效果图这一独特的画种
本书是法国艺术家拉西内首版于1876年的《历史上的服装》(LeCostumeHistorique)的全新版本,艺术家 对早期系列出版物、博物馆和私人藏品中的原图进行研究、临摹,呈现一部彩色的世界服饰史,这一艺 术化再现,是拉西内为世界服装演进做出的卓越贡献。 本书原始版本于1888年最终完成,共有六卷,此次出版按
"本书为“十三五”职业教育国家规划教材,服装设计专业双元式新形态一体化教材。本书力求反映现代服装教学理念和前沿行业要求,采用项目化的编写体例。全书共分5个项目,包括:电商服装订单——时装裙、OEM来稿订单——春夏衬衫、ODM开发订单——上衣、品牌运作——连衣裙、高级定制——礼服。每个项目均设有项目引导、背景知识、案例解
服装面料是整个服装设计效果的关键环节之一,是人体与服装的桥梁,也是设计思路表达的通道。这是一本关于纺织服装面料再造设计的实践与应用相结合的专业书籍。本书深入浅出详细地阐述了纺织服装面料再造设计的发展历程、现状,又通过对纺织面料特性的分析,进一步将纺织服装面料再造设计的设计程序及设计方法详细归纳,对再造设计案例图文并茂地
本书为中国轻工业“十四五”规划立项教材。本教材围绕当前时期世界主流技术的发展进行概述,探讨了鞋业科技与当前主流科技的关系,阐明了鞋业科技创新的方向和途径。目的是借他山之石来打开制鞋行业传统思维的认识和格局,实现我国制鞋产业的跨越式发展。其次,从生物力学基本技术、鞋的结构和功能设计技术、产品企划技术、设计和数字化技术、新
本书讲述了走进服装表演艺术,服装表演艺术中的妆发设计,服装表演中的模特表演基础训练等内容。
《服装设计与虚拟仿真表现》为十四五部委级规划教材,主要内容包括几大类别服装设计的设计思路、方法及设计案例,以及服装设计效果的虚拟仿真。本书通过具体服装设计案例将传统的服装设计内容更加形象化,更加适合学生学习,为高校服装专业课程建设提供基础和参考,为地区产业经济发展供给人才提供服务。同时在本书中设计虚拟仿真表现内容,弥补
本书以两个小朋友逛中国服饰博物馆并体验VR虚拟试衣系统为线索,图文并茂地讲解各个朝代的代表性服饰。主要涉及春秋战国的深衣、秦汉的袍服、魏晋南北朝的大袖衫、唐朝的襦裙、宋朝的褙子、元朝的质孙服、明朝的补服、清朝的旗袍、近现代的中山装。读者可以从中了解该服饰的款式、色彩、图案、面料、穿着场合等,知道古人是如何穿衣和生活的,
百工百衣是用小人物的职业风情铸就的一朵黄河服饰文明奇葩,独特前卫,雅俗共处,展现了中华衣冠上国的不俗侧面,更标志了以工商人群为核心的平民力量的崛起。 全书以《清明上河图》、开化寺壁画等传世图像,借助其他传世文物、有效文献及相关纪实性图像资料,以精于比例与服饰细节的图绘研究,力图还原、放大、细化北宋士、农、工、商、兵、僧
本书介绍了人体结构与服装构成的关系,纸样规范制图,服装号型规格,裙、裤、衣身、领和袖的纸样设计原理与应用,以及整装纸样设计案例,男装的基本纸样设计原理与设计案例。总之,本书主要介绍了基本服装品类的纸样设计,并适当增加了一些新品类服装的纸样设计内容,使图书内容更加贴近实际。