信息化生存已经成为21世纪人们的生活常态,娱乐作为一种艺术化的生活形态
也成为生活中不可缺少的重要部分。针对这种情况,本书主要从数字娱乐产业、数字电影产业、动漫产业、游戏产业、数字音乐产业等方面进行了深入解读,同时对当前娱乐化的生存与狂欢、破坏与创造等进行了思考。
李婷:女,1981年出生,杭州电子科技大学讲师,主要研究方向集中在:文化产业、数字娱乐产业、新媒体传播。多次主持教育部人文社科基金青年项目、浙江省哲学社会科学规划基金等多项课题,并在国内CSSCI期刊发表多篇专业论文。
第一章数字娱乐产业,何以可能与何以可为?//1
第一节理解数字娱乐产业的六个维度//2
第二节数字娱乐产业的发展趋势//19
第二章数字动画产业//25
第一节美国作为文化试金石的动画片//26
第二节日本动画风格探源//42
第三节中国动画电影风格之惑//46
第四节中国动画电影破壁之途//51
第五节动漫一个特殊的产业//60
第三章数字音乐产业//65
第一节音乐进化小史//65
第二节从数字音乐到数字音乐产业//69
第三节韩国数字音乐产业研究//78
第四节中国数字音乐产业发展困境及对策探讨//88
第四章数字游戏产业//109
第一节无处不在的游戏精神//109
第二节何为游戏?游戏何为?//112
第三节数字时代的游戏//122
第四节无远弗届的数字游戏产业//129
第五节基于文化自觉的中国数字游戏产业发展//140
第五章数字电影产业//149
第一节理解电影的三个维度//149
第二节中国电影产业的成长和破壁//165
第三节基于新媒体视域的国产电影产业营销探析//172
第四节百年电影追问//180
参考文献//183
后记//191