中国网络游戏产业的蓬勃发展,离不开法律法规的保驾护航,本书从知识产权民事、刑事及行政法规等热点问题进行理论探讨,对比中外游戏法理论及司法实践经验,并搭建中国特色的游戏法理论体系,为对游戏产业法律进一步进行研究与保护提供思路与方法。
对电子游戏涉及的法律问题,目前尚无统一标准。不同法院在涉游戏类案件的审判中采用了不同审判标准,各游戏公司对公司行为的法律问题认识较为模糊,此书的出版,正逢其时。
序
对于大多数学者与司法工作者而言,网络游戏产业是一个陌生的领域,这大约与这一群体很少玩网络游戏有关。应该说,要对由一门产业引发的法律问题进行深入研究,前提是了解产业本身。笔者曾经受托对网络游戏虚拟物品监管现状及对策进行研究,由于笔者不玩游戏良久,只能召集一群研究生打了几个月的网络游戏,这才基本在实践中搞清了网络游戏中各类虚拟物品的产生与交易的模式。以此为基础,才能发现问题并提出监管对策。如果只躲在象牙塔内凭空琢磨,而不去接触产业,相关的研究成果难逃隔靴搔痒的命运。
与此相对,一个产业想要持续性地健康发展,也需要扎实的学术研究为其保驾护航。电影产业就是典型的实例,自1888年第一部电影诞生,百余年来学术界与司法界一直在密切关注并热烈讨论对电影的法律保护,促使各国著作权法将电影规定为独立的作品类型,并逐步提高了保护水平,完善了保护机制,成就了电影产业的大繁荣。如今,网络游戏作为新兴的娱乐产业之一,从产值和规模上逐渐有超越电影产业之势。但与此同时,对网络游戏相关的学术研究并没有完全跟上。
本书作者孙磊作为一名法律工作者,将自己的热情与时间都奉献给了网络游戏的理论研究工作,于2017年合著出版了《网络游戏知识产权司法保护》一书,从司法实践角度对网络游戏侵权问题进行了分解、梳理,而本书更多地从基础理论层面分析了网络游戏法律问题。许多观点具有新颖性,令人耳目一新,也为进一步的讨论提供了基础。希望本书可以帮助学者与司法工作者们了解游戏产业,提高对网络游戏相关问题的研究水平,共同促进网络游戏产业的有序、和谐发展。
王 迁
华东政法大学
孙磊,本科毕业于中央财经大学,研究生毕业于北方工业大学。北京市第一中级人民法院法官,在一中院先后就职于政治部、刑事审判庭、知识产权庭。热爱电子游戏及动漫,擅长著作权法、商标法及反不正当竞争法。
第一章 游戏软件名称及游戏元素名称
第一节 游戏软件名称的知识产权保护
第二节 游戏元素名称的知识产权保护
第二章 动漫、游戏角色的保护
第一节 游戏角色的配音
第二节 动漫、游戏角色中公开权的界限
第三节 游戏角色中的保护期限
第三章 游戏相关合同纠纷
第一节 改编合同
第二节 其他合同纠纷
第四章 电子游戏设计及规则的保护
第一节 电子游戏设计的法律内涵
第二节 电子游戏设计的保护路径
第三节电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义
第五章 电子游戏技术措施的破解
第一节 技术保护措施的定义及分类
第二节 其他国家的立法及判例
第三节 我国关于技术保护措施的规定与案例
第六章 电子游戏插件
第一节 游戏内嵌字体
第二节 游戏外挂
第三节 游戏操作界面净化插件
第四节 游戏汉化补丁
第七章 电子游戏竞技网络直播
第一节 各方关系
第二节 相关法律问题
第八章 电子游戏的专利权保护
第一节 电子游戏专利保护概况
第二节 我国目前网络游戏专利申请情况
第三节 国内网络游戏专利诉讼情况分析
第九章 电子游戏刑事保护
第一节 侵犯著作权罪的刑事立法进程
第二节 外挂入刑问题
第三节 DNS劫持
第四节 电子游戏虚拟物
第五节 贴牌加工
第十章 其他国家关于电子游戏的法律规定
第一节 电子游戏的宏观历史
第二节 各国电子游戏保护情况
第三节 各国对电子游戏的行政监管
第四节 各国关于侵犯著作权罪的规定
附录: 部分涉游戏法规、规章(年至年月)
网络出版服务管理规定
关于移动游戏出版服务管理的通知
关于贯彻落实国务院《三定规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知
网络游戏管理暂行办法
文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知
关于加强对进口网络游戏审批管理的通知
关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
文化部办公厅关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告
文化部办公厅关于立即查处黑帮主题非法网络游戏的通知
关于开展对私服、外挂专项治理的通知
中央机构编制委员会办公室关于印发《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈三定规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》的通知
文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知