游戏美术设计(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材· 数媒/动画专业)
定 价:46 元
- 作者:贾云鹏 张若宸
- 出版时间:2017/11/1
- ISBN:9787517060062
- 出 版 社:中国水利水电出版社
- 中图法分类:TP317.6
- 页码:151
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:大16开
《游戏美术设计/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画专业》的编写以培养游戏美术设计、游戏策划等应用型人才为目标,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6章,包括游戏概论、游戏美术设计思维、数字绘画基础、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏美术制作。全书的编写简单易懂,由浅入深,具有很强的实用性。
《游戏美术设计/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画专业》适合高等院校、高职高专等数字媒体和动画专业的学生作为教材或教辅使用,也可供兴趣爱好者学习参考。
电子游戏诞生于20世纪70年代初期,经过40多年的发展,游戏已经超越了电影,成为数字娱乐业的头把交椅。中国的游戏行业起步于21世纪初期,伴随着科技的进步而发展迅猛。近几年,随着互联网的进一步发展和移动游戏市场的迅速扩张,国内游戏用户的规模持续扩大,网民中游戏玩家占比进一步提升。根据腾讯新闻发布的产业数据显示,截至2016年年底,中国游戏的市场规模预计达到244亿美元(约合人民币1682亿元),将成为亚太、全球第一大游戏市场。
中国游戏的迅猛发展,也暴露了游戏人才的巨大缺口。原因主要包括以下几个方面:首先,游戏在传统的教育观念中,习惯性地被视为玩物丧志的罪魁祸首,被视为洪水猛兽,这种传统观念无疑对游戏人才的培养形成了阻力,许多人才难以把游戏行业作为自己的终身事业而全心投入;其次,中国的游戏专业教育起步较晚,专业师资力量缺乏,人才培养与行业需求存在一定的脱节问题。
近几年,随着中国高校数字媒体专业的开设与发展,游戏设计专业教育的力度得到了一定的增强。数字媒体专业的毕业生也越来越多地进入游戏行业,从事游戏策划、美工、程序设计等工作,并取得了较好的职业发展。
本教材编写的目的,是为数字媒体和游戏设计专业的学生提供一本全面、系统的游戏美术设计方面的专业教材。综合理论知识、设计方法、数字绘画技法、三维制作技术,在游戏概论、游戏策划、游戏原画、游戏三维美术等方面,培养游戏美术设计的专业思维和实践技术。第1章介绍游戏的基本概念、游戏美术与其他游戏研发环节的关系;第2章系统介绍游戏美术设计的基本理论知识;第3章介绍游戏原画创作常用的数字工具,并结合案例具体讲解软件技术操作;第4章围绕游戏角色设计展开,并结合案例展示绘画过程;第5章围绕游戏场景设计,讲解设计理论和创作案例;第6章通过一个场景案例的制作过程讲解三维游戏美术的制作技术。
前言
第1章 游戏概论
1.1 游戏的定义
1.1.1 游戏是什么
1.1.2 游戏性
1.2 游戏发展史
1.2.1 游戏硬件的发展
1.2.2 游戏美术的发展
1.3 游戏的分类
1.3.1 按游戏载体分类
1.3.2 按游戏玩法分类
1.3.3 按游戏客户端属性分类
1.4 游戏引擎
1.4.1 定义
1.4.2 工作原理
1.4.3 诞生与发展
1.4.4 功能
1.5 游戏开发分工
1.5.1 游戏制作人
1.5.2 游戏策划
1.5.3 游戏美术
1.5.4 游戏程序
1.5.5 游戏声音
1.5.6 游戏宣发与运营
第2章 游戏美术设计思维
2.1 游戏美术设计与策划
2.2 游戏美术设计与世界观设定
2.2.1 世界观的定义
2.2.2 世界观的构建方法
2.2.3 世界观题材与美术风格
2.3 游戏美术分工
2.3.1 前期策划与设计
2.3.2 中期制作
2.3.3 后期应用与优化
2.4 游戏的视觉中心设计
2.4.1 视觉中心的定义
2.4.2 视觉中心设计与游戏性
2.4.3 视觉中心的动态创意
第3章 数字绘画基础
3.1 常用软件与手写板
3.1.1 常用的数字绘画软件
3.1.2 数位板
3.2 Photoshop数字绘画常用工具
3.2.1 画笔工具
3.2.2 丰富画笔资源
3.2.3 自定义画笔工具
3.2.4 橡皮工具
3.2.5 套索工具
3.2.6 涂抹工具
3.2.7 自定义涂抹笔刷
3.2.8 渐变工具
3.2.9 工具叠加效果
3.3 Photoshop数字绘画图层与调色
3.3.1 图层基本功能
3.3.2 图层效果
3.3.3 调整图层
3.3.4 图层蒙版
第4章 游戏角色设计
4.1 游戏角色设计基础
4.1.1 人体比例
4.1.2 骨骼与肌肉
4.1.3 人物动态
4.2 游戏角色设计概论
4.2.1 角色背景设定
4.2.2 角色原画类型与规范
4.2.3 角色形象设计与表现
4.2.4 动作与表情
4.2.5 角色的色彩设计
4.2.6 质感与细节
4.2.7 系列化与家族化
4.3 游戏角色设计实例解析
4.3.1 厚涂法绘画训练
4.3.2 怪物类角色创作
4.3.3 卡通类角色创作
第5章 游戏场景设计
5.1 游戏场景设计基础
5.1.1 构图
5.1.2 透视
5.1.3 空间层次
5.2 游戏场景设计概论
5.2.1 世界观与场景美术风格
5.2.2 场景原画类型与规范
5.3 场景设计实例解析
5.3.1 筛选构图进行深入
5.3.2 透视构图与细化深入
5.3.3 场景色彩厚涂法
第6章 三维游戏美术制作
6.1 三维游戏美术制作概述
6.1.1 美术资源与硬件限制
6.1.2 模块化与元件化
6.1.3 制作流程、特点与规范
6.2 三维游戏场景制作实例讲解
6.2.1 场景制作分析
6.2.2 草稿模型制作
6.2.3 模型组件的深入
6.2.4 拆分UV
6.2.5 总场景组合
6.2.6 贴图制作
6.2.7 三维效果表现
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