《3ds Max三维动画(第3版)》是参考Autodesk公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds Max教程。 《3ds Max三维动画(第3版)》结构清晰、实例丰富、讲解详细。全书共分10章,翔实介绍了3ds Max 2014的基本功能和操作方法,通过大量实例重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室外效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括简单和复杂模型的建立、常用建筑建模工具的使用、基本材质与贴图的使用、灯光的使用、摄像机的使用、渲染输出与后期处理、动画的制作等内容。最后,通过完整的建筑模型项目实例对前面所学的知识与技巧进行了综合的运用。 《3ds Max三维动画(第3版)》适合作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校的教材,还可供本科院校相关专业学生、计算机专业人员和希望从事建筑可视化及动画设计与制作的人员参考使用。
第1章 认识和使用3ds Max 2014
学习指导
1.1 用户界面
1.1.1 Viewports(视口)
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)
1.1.4 Command Panels(命令面板)
1.1.5 States(状态栏)
1.1.6 Animation and Time Controls(动画和时间控件)
1.1.7 Viewport Controls(视口控件)
1.2 界面定制与调用
1.3 系统的单位设定
1.4 快捷键定制
1.5 文件操作
1.5.1 3ds Max 2014支持的文件类型
1.5.2 文件的打开、保存与合并
1.6 对象的创建与修改
1.6.1 创建对象的方法
1.6.2 修改对象的参数
1.7 对象的选择
1.7.1 选择对象的方法
1.7.2 Selection Sets(选择集)
1.7.3 Group(组)
1.8 对象的变换
1.8.1 对象轴心点的变换
1.8.2 对象的相位调整
1.8.3 坐标系的变化
1.8.4 2D平移缩放
1.9 克隆对象
1.10 准确绘图功能的应用
1.10.1 变换的键盘输入
1.10.2 绘图中的捕捉
1.10.3 增量捕捉
1.10.4 使用捕捉变换对象的实例
1.11 其他变換方法
本章小结
习题
第2章 制作简单模型
学习指导
2.1 原始几何体建模
2.2 修改器建模
2.2.1 使用Shell(壳)制作造型丰富的文字
2.2.2 使用Bend(弯曲)制作弯曲对象
2.3 复合对象建模
2.3.1 使用Boolean(布尔)制作落地窗框
2.3.2 使用Loft(放样)制作斜面台阶
本章小结
习题
第3章 制作复杂模型
学习指导
3.1 多边形建模
3.1.1 多边形建模简介
3.1.2 红色建筑的制作
3.2 面片和NURBS建模
3.2.1 面片和NURBS建模简介
第4章 材质的应用
第5章 贴图的应用
第6章 灯光的应用
第7章 摄像机的应用
第8章 渲染与后期处理
第9章 动画
第10章 建筑模型项目实例
附录
参考文献