虚拟现实(VR)设计方法论(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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丛书名:普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)
前言第1章 虚拟现实(VR)设计概述1.1 VR设计的本质1.1.1 设计的定义1.1.2 设计的核心1.2 VR设计的目的和意义1.2.1 设计的目的1.2.2 设计的意义1.3 VR设计的起源与发展1.3.1 设计的起源1.3.2 设计的发展 本章小结第2章 设计分类2.1 视觉传达设计2.1.1 字体设计2.1.2 标识设计2.1.3 书籍装帧设计2.1.4 广告设计2.1.5 VI设计2.1.6 插图设计2.1.7 包装设计2.2 产品设计2.2.1 手工艺品设计2.2.2 家具设计2.2.3 服装设计2.2.4 日用品设计2.2.5 交通工具设计2.2.6 纺织品设计2.3 空间设计2.3.1 建筑设计2.3.2 室内设计2.3.3 园林景观设计2.3.4 城市规划设计2.4 VR与AR设计2.4.1 VR设计2.4.2 AR设计2.4.3 VR与AR的区别 本章小结第3章 VR设计要素3.1 设计与人3.1.1 设计与人的关系3.1.2 人对设计的影响3.1.3 以人为本的设计理念3.2 设计与艺术3.2.1 设计与艺术的关系3.2.2 艺术对设计的影响3.2.3 设计中的艺术美3.3 设计与科技3.3.1 设计与科技的关系3.3.2 科技对设计的影响