数字文化是存在于数字平台的所有文化现象及其所传达的意义的总和,涵盖传统的文化资源数字化和原生的数字化文化资源,是文化的数字化共享。数字文化的兴起从根本上改变了人类社会文化的形态及其传播方式。数字传播时代的文化传播媒介形态、文化传播方式及文化传承方式都发生了根本性的变化。本书以数字时代的文化形态变迁为起点,探讨了数字技术、数字媒体与文化传播的关系,在此基础上系统论述了数字文化的内涵及其特征、数字文化的基本传播形态、数字文化的传播者与受众等方面内容。此外,还结合相关案例分析了数字文化传播的负效应及其消解,数字文化传播实践中涉及的伦理与法规等方面的问题。*后结合当前*的数字技术,分析了数字文化传播的发展趋势。
国际电信联盟2018年度的《衡量信息社会报告》中公布的数据显示,全球互联网使用人数首次达到39亿,占世界人口总数的51.2%。在亚太和非洲地区的推动下,通过移动设备接入基本通信服务正在成为主流。根据爱立信发布的2018年第二季度数据,全球手机用户数量(按手机卡数量计算)达到78亿人。市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,到2018年年底,全球智能手机用户数量将达到33亿,其中亚太地区用户占比超过一半,中国将是最大的智能手机市场。
牛新权,传播学博士, 北京信息科技大学公管传媒学院传播学系副教授,主要研究领域为新媒体传播与数字技术。在全国重点期刊发表论文多篇。
目录
绪论
数字时代的文化形态变迁
第一节
数字时代的来临
第二节
社会文化的转型
第三节
文化传播的变迁
第一章
数字传播与文化发展
第一节
数字传播技术
第二节
数字传播媒体
第三节
数字传播与文化转型
第二章
数字文化的内涵及其特征
第一节
数字文化的文化性
第二节
从网络文化到数字文化
第三节
传统文化的形态特征
第四节
数字文化的形态特征
第三章
数字文化的传播者与受众
第一节
数字文化的传播者
第二节
作为数字文化消费者的受众
第三节
作为数字文化生产者的受众
第四章
数字文化的基本传播形态
第一节
基于网络媒体的传播形态
第二节
基于社交媒体的即时传播
第三节
数字出版与数字影视传播
第四节
电脑游戏文化及其传播
第五章
数字文化传播中的负效应与消解
第一节
数字文化中的负面信息及其传播
第二节
数字文化传播负面影响的消解
第三节
数字时代公众数字文化素养的培育
第六章
数字文化传播中的伦理与法规
第一节
数字文化传播伦理的基本问题
第二节
数字文化传播伦理的失范与治理
第三节
数字文化传播中的侵权现象
第四节
数字文化传播中的版权保护
第七章
数字文化传播的发展趋势
第一节
数字技术的新发展与数字文化的新样式
第二节
数字文化传播与文化产业
参考文献
后
记
附
录
信息网络传播权保护条例
互联网信息服务管理办法
互联网视听节目服务管理规定
网络出版服务管理规定
专网及定向传播视听节目服务管理规定
关于移动游戏出版服务管理的通知
关于规范网盘服务版权秩序的通知
关于规范网络转载版权秩序的通知
中华人民共和国著作权法
中华人民共和国著作权法实施条例
著作权集体管理条例