定 价:35 元
丛书名:职业教育虚拟现实应用技术专业“十三五”规划教材
- 作者:何志红 孙会龙
- 出版时间:2019/11/1
- ISBN:9787111636960
- 出 版 社:机械工业出版社
- 中图法分类:TP391.98
- 页码:
- 纸张:胶版纸
- 版次:
- 开本:16开
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7章,主要内容包括虚拟现实概述、虚拟现实产品介绍、虚拟现实的关键技术、虚拟现实在各领域的应用、增强现实概述、混合现实概述和虚拟现实应用。
本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
随着虚拟现实技术在《中国制造2025》重点领域技术路线图重大政策文件中被列为智能制造核心信息设备领域的关键技术后,近几年,虚拟现实技术得到了业界的广泛关注。多个部委和各级地方政府纷纷出台相关文件推进虚拟现实产业发展。目前,虚拟现实技术不断创新,呈现出资本市场大量涌入、应用产品层出不穷的态势。
本书主要讲述虚拟现实、增强现实和混合现实技术相关专业理论知识,使读者了解和具备虚拟现实项目软硬件平台设备搭建和设备调试等能力,为培养从事虚拟现实、增强现实项目设计、开发、调试等工作的高素质技术人才打下良好的基础。
本书从实用的角度出发,从实际教学中精选案例。本书以前沿技术—— 虚拟现实技术来展开,不仅讲述技术概论,在强化操作技能的基础上详细介绍了校企合作共建的虚拟现实实训中心的各个实训项目功能模块以及综合开发实例。使学生不但能够全面理解虚拟现实相关的理论知识,而且能够在实践中掌握虚拟现实各设备的操作流程和开发方法以及虚拟现实头盔、混合现实设备、全息投影、洞穴虚拟现实设备等的操作技能。本书通俗易懂、实用性强,内容体系主要分为:理论基础部分(虚拟现实发展史、研究现状、概念、特征和分类,虚拟现实软硬件设备,虚拟现实关键技术,虚拟现实在各领域的应用,增强现实、混合现实的概念、特征、关键技术、应用以及区别和联系)和实践操作部分(计算机配置要求及HTC VIVE的安装与使用,虚拟现实、增强现实、混合现实各设备的操作原理和流程,混合现实视频的制作等)。
本书共7章,第1章是虚拟现实概述,主要介绍虚拟现实的发展史、虚拟现实的概念和特征、虚拟现实系统的分类、虚拟现实技术的研究状况;第2章是虚拟现实典型产品,主要介绍虚拟现实硬件外设、虚拟现实主要产品以及虚拟现实的APP;第3章是虚拟现实关键技术,主要介绍立体显示技术、环境建模技术、三维虚拟声音的实现技术、人机自然交互技术、实时碰撞检测技术;第4章是虚拟现实应用,主要介绍了虚拟现实在医疗健康领域、旅游行业、房地产开发行业、游戏、影音媒体、购物、教育、制造业、能源仿真、文物保护、城市规划、军事安全防护领域的应用;第5章是增强现实概述,主要介绍增强现实的定义、发展历史、工作原理、研究现状、增强现实和虚拟现实的区别及联系、增强现实系统的关键技术、增强现实的应用领域;第6章是混合现实概述,主要介绍混合现实的概念和特点、混合现实与虚拟现实的关系、混合现实交互技术;第7章是虚拟现实项目实训,主要介绍计算机配置要求、HTC VIVE的安装与使用、虚拟驾驶、MR项目、跑步机、虚拟骑行、步行VR、多人追踪VR、360°全息、3D扫描仪、无人机、眼动仪、地面互动、洞穴虚拟现实系统的简介以及操作流程。
本书由重庆房地产职业学院何志红、孙会龙担任主编,刘贞、包秀莉、徐德会、王哲担任副主编,周诗玲、唐偲祺、叶杨、郭奥博和尹敬齐参加编写。具体编写分工为:第1章和第2章由何志红编写;第3章和第4章由孙会龙、刘贞编写;第5章~第7章由包秀莉、徐德会、王哲、周诗玲、唐偲祺、叶杨、郭奥博和尹敬齐共同编写。全书由何志红负责统稿。
本书在编写过程中得到重庆市教育委员会科学技术研究项目(基于BIM技术的装配式建筑虚拟现实应用与实现,KJZD-K201805201)资助,同时得到很多老师的大力支持,并参考了大量资料,在此对相关人员表示衷心的感谢。
由于编者水平有限,书中难免有不当之处,敬请读者批评指正。
二维码索引
第1章 虚拟现实概述.................................1
1.1 虚拟现实的发展史.............................1
1.1.1 虚拟现实的前身..........................1
1.1.2 虚拟现实的萌芽..........................2
1.1.3 虚拟现实概念和理论的初步形成.....2
1.1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用.....2
1.2 虚拟现实的概念....................................2
1.3 虚拟现实的特征.................................3
1.4 虚拟现实系统的分类.........................3
1.4.1 桌面式虚拟现实系统..................3
1.4.2 沉浸式虚拟现实系统..................4
1.4.3 增强式虚拟现实系统..................5
1.4.4 分布式虚拟现实系统..................6
1.5 虚拟现实技术的研究状况.................8
1.5.1 国外的研究状况..........................8
1.5.2 国内的研究状况..........................9
第2章 虚拟现实典型产品.......................11
2.1 虚拟现实硬件外设...........................11
2.1.1 立体眼镜....................................11
2.1.2 头盔显示器................................14
2.1.3 数据手套....................................15
2.1.4 运动捕捉系统............................16
2.1.5 三维跟踪传感设备....................17
2.1.6 数据衣........................................21
2.1.7 墙式投影显示设备....................21
2.1.8 CAVE虚拟系统..........................24
2.1.9 触觉、力觉反馈设备................24
2.1.10 三维扫描仪..............................27
2.2 虚拟现实主要产品...........................28
2.2.1 VR头盔.......................................28
2.2.2 VR眼镜.......................................29
2.2.3 微软HoloLens.............................30
2.3 虚拟现实APP....................................32
2.3.1 暴风魔镜VR APP.......................32
2.3.2 3D播播VR APP..........................33
2.3.3 橙子VR APP...............................33
2.3.4 UtOVR APP..............................34
2.3.5 VR热播APP................................35
2.3.6 米多娱乐VR APP....................36
第3章 虚拟现实关键技术.......................38
3.1 立体显示技术...................................38
3.1.1 立体视觉的形成原理................39
3.1.2 立体图像再造............................40
3.2 环境建模技术...................................40
3.2.1 几何建模技术............................41
3.2.2 物理建模技术............................50
3.2.3 行为建模技术............................65
3.3 三维虚拟声音的实现技术...............85
3.3.1 三维虚拟声音的特征................86
3.3.2 语音识别技术............................86
3.3.3 语音合成技术............................87
3.4 人机自然交互技术...........................87
3.4.1 手势识别技术............................87
3.4.2 面部表情识别............................88
3.4.3 眼动跟踪....................................89
3.4.4 触觉反馈传感技术....................89
3.4.5 虚拟嗅觉交互技术....................90
3.5 实时碰撞检测技术...........................90
3.5.1 碰撞检测的要求........................90
3.5.2 碰撞检测的实现方法................91
第4章 虚拟现实应用...............................92
4.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用.....92
4.1.1 医疗教育与培训........................92
4.1.2 医疗保健....................................94
4.2 虚拟现实在旅游行业的应用...........94
4.3 虚拟现实在房地产领域的应用.......95
4.3.1 房地产开发................................95
4.3.2 室内设计....................................97
4.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用..................................98
4.4.1 游戏.............................................98
4.4.2 影视媒体....................................99
4.4.3 购物...........................................100
4.5 虚拟现实在教育领域的应用.........101
4.5.1 数字校园与虚拟校园建设......102
4.5.2 教学实验..................................102
4.6 虚拟现实在制造领域的应用.........103
4.6.1 汽车制造..................................103
4.6.2 船舶制造..................................103
4.6.3 飞机制造..................................104
4.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用....105
4.7.1 石油工业仿真..