本书基于Rhino 6.0讲解其造型功能与应用,介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino6.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
Rhino eros(Rhino)是一套工业产品设计及动画场景设计师所钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、似有弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大且完整的功能引入Windows操作系统中的软件。
本书内容
本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。全书共9章,章节简介如下。
第1章:介绍Rhino 6.0的工作界面、坐标系、工作平面、工作视窗配置及视图操作等。
第2章:详细讲解Rhino的变动工具。变动工具是快速建模必不可少的重要作图工具。
第3~8章:主要介绍Rhino 6.0曲线的绘制与编辑、基本曲面造型、高级曲面造型,以及实体造型、编辑与操作等。
第9章:进行3个产品造型设计练习,帮助读者熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在实战案例中的应用技巧。
本书特色
本书定位初学者,旨在为产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计者打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 6.0的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
对于Rhino6.0的基础应用,本书内容讲解得非常详细。
本书最大特色在于:
? 功能指令全。
? 穿插大量实例且典型丰富。
? 大量的视频教学,结合书中内容介绍,更好地融合贯通。
? 随书光盘中赠送大量有价值的学习资料及练习内容,能使读者充分利用软件功能进行相关设计。
本书适合从事工业产品设计、珠宝设计、制鞋、建筑及机械工程设计等专业的初学者和技术人员,以及想快速提高Rhino 6.0造型技能的爱好者,还可作为大中专和相关培训学校的教材。
作者信息
本书由广西特种设备检验研究院梧州分院的陈演峰、邓福超和张阳编著。感谢读者选择了本书,希望我们的努力对读者的工作和学习有所帮助,也希望读者把对本书的意见和建议告诉我们。
由于时间仓促,本书难免有不足和错漏之处,还望广大读者批评和指正!
陈陈演峰:博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于某工程学院。
邓福超:博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于某工程学院。
CHAPTER 1 Rhino 6.0设计入门 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面 2
1.1.2 Rhino建模的相关
术语 3
1.2 Rhino坐标系 5
1.2.1 坐标系 6
1.2.2 坐标输入方式 7
1.3 工作平面 10
1.3.1 设置工作平面原点 11
1.3.2 设置工作平面高度 12
1.3.3 设定工作平面至物件 13
1.3.4 设定工作平面与曲线
垂直 15
1.3.5 旋转工作平面 15
1.3.6 其他方式设定工作平面 16
1.4 工作视窗配置 20
1.4.1 预设工作视窗 20
1.4.2 导入背景图片辅助建模 22
1.4.3 添加一个图像平面 27
1.5 视图操作 28
1.5.1 视图操控 28
1.5.2 设置视图 29
1.6 可见性 30
CHAPTER 2 对象变换与操作 31
2.1 复制类工具 32
2.1.1 移动 32
2.1.2 复制 34
2.1.3 旋转 34
2.1.4 缩放 37
2.1.5 倾斜 39
2.1.6 镜像 39
2.1.7 阵列 39
2.2 对齐与扭曲工具 45
2.2.1 对齐 45
2.2.2 扭转 47
2.2.3 弯曲 49
2.3 合并和打散工具 49
2.3.1 组合 49
2.3.2 群组 50
2.3.3 合并边缘 51
2.3.4 合并曲面 53
2.3.5 打散 54
2.4 实战案例―电动玩具拖车
造型 54
CHAPTER 3 构建造型曲线 59
3.1 构建基本曲线 60
3.1.1 绘制直线 60
3.1.2 绘制自由造型曲线 67
3.1.3 绘制圆 69
3.1.4 椭圆绘制 70
3.1.5 多边形绘制 71
3.2 绘制文字 71
3.3 曲线延伸 73
3.3.1 延伸曲线(延伸到
边界) 73
3.3.2 曲线连接 75
3.3.3 延伸曲线(平滑) 75
3.3.4 以直线延伸 76
3.3.5 以圆弧延伸至指定点 76
3.3.6 以圆弧延伸(保留
半径) 77
3.3.7 以圆弧延伸(指定中
心点) 77
3.3.8 延伸曲面上的曲线 78
3.4 曲线偏移 79
3.4.1 偏移曲线 79
3.4.2 往曲面法线方向偏移
曲线 82
3.4.3 偏移曲面上的曲线 83
3.5 混接曲线 84
3.5.1 可调式混接曲线 84
3.5.2 弧形混接曲线 86
3.5.3 衔接曲线 87
3.6 曲线修剪 89
3.6.1 修剪与切割曲线 89
3.6.2 曲线的布尔运算 90
3.7 曲线倒角 90
3.7.1 曲线圆角 90
3.7.2 曲线斜角 91
3.7.3 全部圆角 91
3.8 曲线优化工具 92
3.8.1 调整封闭曲线的接缝 92
3.8.2 从两个视图的曲线建立
组合空间曲线 94
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线 95
3.8.4 重建曲线 96
3.9 实战案例―绘制零件
图形 98
CHAPTER 4 构建基本曲面 103
4.1 平面曲面 104
4.1.1 指定三或四个角建立
曲面 104
4.1.2 矩形平面 105
4.2 挤出曲面 110
4.2.1 直线挤出 110
4.2.2 沿着曲线挤出 118
4.2.3 挤出至点 120
4.2.4 挤出成锥状 121
4.2.5 彩带 121
4.2.6 往曲面法线方向挤出
曲面 123
4.3 旋转曲面 123
4.3.1 旋转成形 123
4.3.2 沿着路径旋转 125
4.4 实战案例―无线电话
建模 126
CHAPTER 5 构建高级曲面 133
5.1 放样曲面 134
5.2 边界曲面 138
5.2.1 以平面曲线建立曲面 138
5.2.2 以二、三或四条边缘
建立曲面 139
5.2.3 嵌面 139
5.2.4 以网线建立曲面 142
5.3 扫掠曲面 143
5.3.1 单轨扫掠 144
5.3.2 双轨扫掠 147
5.4 在物件表面产生布帘
曲面 150
5.5 实战案例―刨皮刀曲面
造型 151
CHAPTER 6 曲面操作与编辑 161
6.1 曲面延伸 162
6.2 曲面倒角 163
6.2.1 曲面圆角 163
6.2.2 不等距曲面圆角 164
6.2.3 曲面斜角 166
6.2.4 不等距曲面斜角 167
6.3 曲面的连接 168
6.3.1 连接曲面 168
6.3.2 混接曲面 169
6.3.3 不等距曲面混接 171
6.3.4 衔接曲面 171
6.3.5 合并曲面 174
6.4 曲面的偏移 175
6.4.1 偏移曲面 175
6.4.2 不等距偏移曲面 177
6.5 其他曲面编辑工具 179
6.5.1 设置曲面的正切方向 179
6.5.2 对称 180
6.5.3 在两个曲面之间建立
均分曲面 180
6.6 实战案例―太阳能手电筒
造型设计 181
6.6.1 构建灯头部分 181
6.6.2 构建中间壳体部分 187
6.6.3 构建尾钩部分 191
CHAPTER 7 实体工具造型设计 197
7.1 实体概述 198
7.2 立方体 199
7.2.1 立方体:角对角、
高度 199
7.2.2 立方体:对角线 200
7.2.3 立方体:三点、高度 201
7.2.4 立方体:底面中心点、
角、高度 202
7.2.5 边框方块 202
7.3 球体 203
7.3.1 球体:中心点、半径 203
7.3.2 球体:直径 204
7.3.3 球体:三点 204
7.3.4 球体:四点 205
7.3.5 球体:环绕曲线 206
7.3.6 球体:从与曲线正切
的圆 207
7.3.7 球体:逼近数个点 208
7.4 椭圆体 209
7.4.1 椭圆体:从中心点 209
7.4.2 椭圆体:直径 210
7.4.3 椭圆体:从焦点 211
7.4.4 椭圆体:角 212
7.4.5 椭圆体:环绕曲线 213
7.5 锥形体 214
7.5.1 抛物面锥体 214
7.5.2 圆锥体 215
7.5.3 平顶锥体(圆台) 216
7.5.4 金字塔(棱锥) 216
7.5.5 平顶金字塔(棱台) 217
7.6 柱形体 218
7.6.1 圆柱体 218
7.6.2 圆柱管 219
7.7 环形体 220
7.7.1 环状体 220
7.7.2 环状圆管(平头盖) 221
7.7.3 环状圆管(圆头盖) 223
7.8 挤出实体 223
7.8.1 挤出封闭的平面曲线 223
7.8.2 挤出建立实体 225
7.9 实战案例―苹果计算机
机箱造型 231
7.9.1 前期准备 231
7.9.2 创建机箱模型 233
7.9.3 创建机箱细节 237
7.9.4 分层管理 241
CHAPTER 8 实体编辑与操作 243
8.1 布尔运算工具 244
8.1.1 布尔运算联集 244
8.1.2 布尔运算差集 244
8.1.3 布尔运算交集 245
8.1.4 布尔运算分割 248
8.1.5 布尔运算两个物件 248
8.2 工程实体工具 249
8.2.1 不等距边缘圆角 249
8.2.2 不等距边缘斜角 252
8.2.3 封闭的多重曲面薄壳 253
8.2.4 洞 255
8.2.5 文字 262
8.3 成形实体工具 263
8.3.1 线切割 263
8.3.2 将面移动 264
8.4 曲面与实体转换工具 265
8.4.1 自动建立实体 265
8.4.2 将平面洞加盖 266
8.4.3 抽离曲面 267
8.4.4 合并两个共曲面的面 267
8.4.5 取消边缘的组合状态 267
8.5 操作与编辑实体工具 268
8.5.1 打开实体物件的
控制点 268
8.5.2 移动边缘 273
8.5.3 将面分割 274
8.5.4 将面折叠 274
8.6 实战案例―“哆啦A梦”
存钱罐造型 275
8.6.1 创建主体曲面 276
8.6.2 添加上部分细节 283
8.6.3 添加下部分细节 288
CHAPTER 9 工业产品设计综合
案例 291
9.1 兔兔儿童早教机建模 292
9.1.1 添加背景图片 292
9.1.2 建立兔头模型 293
9.1.3 建立身体模型 299
9.1.4 建立兔脚模型 302
9.2 制作电吉他模型 306
9.2.1 建立主体曲面 307
9.2.2 建立琴身细节 314
9.2.3 建立琴弦细节 323
9.2.4 建立琴头细节 326
9.3 制作恐龙模型 328
9.3.1 创建恐龙主体曲面 328
9.3.2 制作恐龙头部 330
9.3.3 创建恐龙腿部曲面 336