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丛书名:全国高等院校艺术设计类专业新时代规划系列教材
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- 作者:高胜寒,付敏,门家成,谢鹏里 编
- 出版时间:2019/11/1
- ISBN:9787562962090
- 出 版 社:武汉理工大学出版社
- 中图法分类:J218.5
- 页码:122
- 纸张:胶版纸
- 版次:2
- 开本:16开
《插图设计新思维》把插图概念着眼点放在当今插图发展呈现出的琳琅满目、精彩纷呈的总体态势上,在插图概念阐述的开端章节就强调了插图应用的开放性这一概念特征。书中展示了大量不同历史时期、不同地区、不同技法、不同应用领域的优秀作品,使学生建立对插图学科的开放性的学术概念与视野。
《插图设计新思维》立足于插图起源发展的历史渊源和变迁,以插图发展的历史沿革为基础介绍了传统插图的基本框架,其中特别展示了不同时期和地域文化背景下插图特色的不同呈现。将欧洲、亚洲等传统插图的典型样式逐一介绍,便于学生整体把握插图的传统特点,并且进行对比研究,从另一个角度显示了插图表现的巨大潜力。
人类以“图”的方式记录与传播信息的行为在人类文明的伊始就已产生。“图”扮演着人类久远文明的重要文本形式之角色,也是我们追溯历史的参照物和解读历史的依据。“图”作为承载人类文化的母体孕育了“文字”这一人类思想书写与传承的基础符号系统。“图”具有直观性特点,“文”具有抽象和概念化特点,“图”与“文”二者相辅相成,作为人类精神文化的最重要表现媒介出现在人类宗教、艺术、科学、技术与社会生活应用等广泛领域。
书籍的产生与印刷术的发明和进步,使“插图”形成相对独立和稳定的概念范畴,使“插图”以独立的概念成为视觉设计中书籍设计的子系统,也是本书研讨的“插图”概念的基点与原始概念依据。
总览插图的发展历程,从手抄本《圣经》中的手绘插画到今天的网页设计中的插图,从雕版木刻的插图到今天以图像数码喷绘技术制作的插图,从以纸媒介为载体方式的插图发展到今天在动漫视频媒介和网络平台上的游戏美术设计,插图的面貌已产生了飞跃性的变化。信息时代与数字技术的发展使图像制造与复制的效率空前提升,使社会文化产生显著的“视觉性”特征,当代文化进入所谓的“读图时代”。
在当今“读图时代”的文化背景下,视觉设计的空前繁荣成为21世纪文化环境的重要表现。插图在视觉设计领域里显示出旺盛的生命力。从涉及的范畴来看,插图突破了书籍设计的范畴,几乎介入了各种视觉设计的不同门类及领域,从平面设计的包装设计到服装设计,从工业设计的产品设计到环境艺术设计的广泛领域都产生了大量的设计应用。插图更加明显地应用在动漫设计、数码设计、网络设计这些新兴的视觉艺术设计学科之中,并且在市场上赢得了巨大的利润空间,成为这个时代具有特征性的创意产业的主要推动力。
从当代插图表现方式来看,插图表现的载体媒介和制作技法不断演化发展,呈现出更加多样化的样式。从传统插图发展的角度来说,印刷技术的提高促进了插图风格表现的多样化。更为重要的是,当代数字技术的发展给插图注入了蓬勃的活力,尤其推动了漫画与动画的发展,使其形成当代社会中一个新兴的庞大的文化产业体系,并且带有时代文化的强烈特色。动漫文化和动漫产业成为插图发展和应用的巨大舞台,这成为当代视觉文化的鲜明特色。
当代插图发展的状态要求我们以一种更加开放的视野关注该学科目前发展的态势及其在广泛领域的应用。艺术设计学科知识的快速更新和市场应用的紧密结合,以及与边缘学科和其他领域的交叉等特性在插图学科上得到充分的印证,本书充分重视这些艺术设计学科发展的特点,将整体把握插图学科发展的多维度特征,将介绍当代插图发展的最新趋势与面貌作为重要原则,以具有前瞻性的学术眼光审视插图理论体系和实践应用。因此,本书把插图概念着眼点放在当今插图发展呈现出的琳琅满目、精彩纷呈的总体态势上,在插图概念阐述的开端章节就强调了插图应用的开放性这一概念特征。书中展示了大量不同历史时期、不同地区、不同技法、不同应用领域的优秀作品,使学生建立对插图学科的开放性的学术概念与视野。
本书立足于插图起源发展的历史渊源和变迁,以插图发展的历史沿革为基础介绍了传统插图的基本框架,其中特别展示了不同时期和地域文化背景下插图特色的不同呈现。将欧洲、亚洲等传统插图的典型样式逐一介绍,便于学生整体把握插图的传统特点,并且进行对比研究,从另一个角度显示了插图表现的巨大潜力。
在信息爆炸、知识更新加速的当今时代,本书更加重视知识的最新状态和在实践中显示出的活力,力求把握当今“读图时代”的社会文化大背景下插图学科发展的多维度特征,其应用在深度与广度上都较以前各历史阶段有显著的强化,渗透到生活的各种层面。本书更加重视插图的实践性特征以及插图实践中介入的新领域,包括插图在艺术设计学科范畴中的多种反映,关注当下插图发展的特征与状态,并涉及市场应用层面。因此本书重点分析和介绍了插图在不同领域中的应用,并提供了最新的图片案例资料,侧重介绍了当代文化特点鲜明的动漫和网络数字范畴中的游戏美术设计,以帮助学生整体上把握当下插图设计应用的状况,更有助于培养学生插图设计实践素质,启发和开拓学生的创新思维。
尽管当代插图绘制的方式在时代技术进步的支持下呈现出显著的数字化特点,但是传统插图的手绘表现方式仍旧是一切插图创作的基础。本书以传统插图手绘方式为基础,重点介绍了数位板方式的插图绘制,以及有动漫和游戏美术设计特点的插图创作步骤,以帮助学生从最基础的传统手绘技法着手进入插图制作实践,了解具有当代数字技术支持的插图制作的新手段,培养学生建立更宽泛的插图创造型思维和技术能力,提高学生对当代插图创作的新的环境和需求的适应能力。
从20世纪80年代开始,我国的动漫受到日韩动漫文化较深的影响。本书特别介绍了三位欧美插图界的大师级人物,除了介绍欧美插图作品的精湛技法与日韩插画之间的不同风格以外,更重要的是,从他们的作品上反映出插图蕴涵的巨大能量——从单一的作为文字内容的附属图像演变成充满奇幻色彩的影视作品的蓝本。
本书编写力求融学术性、理论性、前瞻性、实践性为一体。本书特点在于重视插图的多维度性和插图应用的广泛性。因此,本书的理论叙述尽量包含更新的理念与更宽泛的领域;同时把尽量多的不同类型的插图图片资料呈现给学生,以便学生形成更直观的体会。但是,学科发展的瞬息万变也是我们难以完全把握的,对专业认识的偏颇与疏漏在所难免,希望专家不吝批评指正,以便不断修缮本书,万分感谢。
谨将此书献给那些致力于插图创作与设计的同学们和插图爱好者。
1 插图的定位
1.1 商业插图的含义
1.2 现代插图的诞生
1.3 插图——时代的镜子
2 插图的起源
2.1 原始涂鸦中的插图雏形
2.2 非洲插图——古埃及
2.3 欧洲插图之一——古希腊与古罗马
2.4 欧洲插图之二——中世纪
2.5 亚洲插图之一——古代中国
2.6 亚洲插图之二——日本
3 插图的应用
3.1 平面设计中的插图
3.2 空间设计中的插图
3.3 影视动漫游戏中的插图
4 插图技法拾遗
4.1 插图画师的房间
4.2 绘画工具
4.3 绘画流程
4.4 传统插图流程
4.5 数码插图流程
5 大师的足迹
5.1 弗兰克·弗雷泽塔
5.2 墨比乌斯
5.3 西蒙·鲍斯里
参考文献