本教材是在具备一定专业课程知识基础上,综合运用动画短片项目制作流程规范进行的短片创作实践,通过对典型项目的制作分析与流程分解,使读者深入掌握动画短片创作的质量管理、流程管理、分工管理,并在实践过程中强化各环节的专业知识运用熟练程度。
前言
三维动画电影是现代数字技术与艺术领域相结合的产物,它以绚丽的视效、细腻的色彩、夸张的表演迅速占领了市场,全球顶尖的制作团队不断在扩大制作规模、增加制作成本以吸引更多关注。随着观众对动画电影视觉效果的追求越来越高,制作团队日益庞大,逐渐形成了跨区域分工合作的标准化制作流程。对于如今的动画工作者和爱好者来说,依靠个人的力量很难完成一部优秀的动画片,因此,掌握三维动画技术、艺术修养、团队合作理念是缺一不可的。
三维动画短片是动画电影的一类分支,具有更紧凑的剧情和低廉的成本,并依托网络平台迅速走红,是中小型团队创业和展示的最佳选择。随着电脑计算速度和存储容量的飞速发展,越来越多的三维动画制作软件和硬件为我们提供了更加稳定、智能的创作平台,这为当今三维动画短片的视觉效果提供了无穷的空间,也对制作团队提出了更高的要求。
本书总结了作者从业以来制作的部分项目案例,详细分析了国际主流的三维动画短片制作流程中的主要环节,涉及剧本创意、项目管理、艺术指导、镜头设计、中期制作和后期合成的各个技术要点,通过案例分析重点介绍了中期制作中角色和道具的建模与绑定、材质与贴图、动画制作以及灯光渲染的详细流程与方法;通过跳棋合成案例详细介绍了后期合成中的通道合成、校色等技术要点。主要使用国际影视动画产业主流的三维动画软件Maya2018、渲染插件Arnold3.1以及后期软件Nuke进行讲解,内容覆盖了部分基础知识和最新的技术要点,主要面向高校三维动画相关专业学习者或具备一定基础的爱好者。
然而,在一部完整的动画短片中很难综合运用所有技术要点,为了让本书能够覆盖更多的环节,摘选了不同项目中最具代表性的案例。也感谢河山影业和我的同事在编写此书时提供的无私帮助。
唐学军,男,天津理工大学,教授,系主任,讲授课程有:计算机图形创作、有机建模、影像合成基础、虚拟角色表演、模拟计算机特效、高级图像合成、动画短片项目制作等。
第1章 三维动画短片概述(001)
1.1 三维动画短片的创作意义(001)
1.2 三维动画短片的制作流程(001)
1.3 团队合作的创作理念(002)
1.4 三维动画短片的前期创意(002)
1.4.1 剧本的重要性(002)
1.4.2 剧本的设定方法(002)
1.5 项目进度管理(004)
1.5.1 时间进度表(004)
1.5.2 镜头管理表(004)
1.5.3 资产分工表(005)
1.5.4 资产命名规范(005)
1.6 艺术指导(006)
1.7 镜头设计(010)
1.7.1 镜头常用景别(010)
1.7.2 镜头运用技巧(011)
第二章 三维动画短片中期制作(013)
2.1 建立角色模型(013)
2.1.1 角色分类(013)
2.1.2 角色模型精度(013)
2.1.3 角色建模案例(013)
2.2 建立场景模型(027)
2.3?摇 模型材质属性(027)
2.4?摇 展开UV技术与绘制贴图(033)
2.5?摇 自行车的建模与绑定控制案例(041)
2.6 角色绑定(064)
2.6.1 骨骼基础理论知识(064)
2.6.2 IKFK设置(064)
2.6.3 创建身体骨骼(074)
2.6.4 添加角色控制器(082)
2.6.5 添加手臂控制器(086)
2.6.6 眼睛绑定(088)
2.7 动画预演(091)
2.8?摇 角色动画的制作(091)
2.8.1 真人表演实拍(091)
2.8.2 帧速率设置与绑定控制器的运用(094)
2.8.3 关键帧的制作(096)
2.8.4 动画的制作(101)
2.9 灯光与渲染(104)
2.9.1 Common选项卡(104)
2.9.2 Arnold Renderer选项卡(108)
2.9.3 AOVs选项卡(109)
2.9.4 设置分层渲染(113)
第3章 三维动画短片后期合成(120)
3.1 棋子基础通道的合成(120)
3.2 调整直接高光设置(121)
3.3 棋盘基础通道的合成(123)
3.4 棋子阴影通道节点的连接(124)
3.5 AO通道的合成(124)
3.6 Z(深度)通道的合成(126)
3.7 crypto-object通道的合成(128)