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图解编程:从编程基础到Scratch项目实践 读者对象:中学生、大学非计算机专业学生、一线科学教师、家长等。
本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。本书绪论部分纲领性地介绍了编程的全过程,帮助学生建立起整体概念。第1章简要介绍了图形化编程软件Scratch 的工作界面。从第2章开始,先提出项目(游戏),学生通过描述游戏功能、确定游戏规则等来理解项目;接着通过设计角色、分解角色动作、抽象项目模块等,对游戏进行整体设计,并以此为依据,准备各种素材;然后进入编程实现阶段,从实现一个方块的随机出现、下落、移动、切换造型,到多个方块出现、满行消行、得分统计等,从易到难,循序渐进,逐步完成游戏的设计、编程、调试、完善和优化与迭代。
陶双双,于东北师范大学教育技术学专业硕士毕业,具有深厚的计算机编程知识基础,在多个核心期刊上发表多篇信息技术相关文章,多门课程获得市级、区级奖项。
绪论 认识编程全过程.......................................................... 1
一 什么是编程? ........................................................................2 (一)什么是程序? ..............................................................2 (二)编程基本过程 ..............................................................3 二 如何学习编程? ....................................................................6 (一)学习算法设计 ..............................................................6 (二)学习编程语言 ..............................................................9 (三)学习数据结构 ............................................................10 (四)了解内存结构 ............................................................13 本章小结 ......................................................................................16 问与答 ..........................................................................................16 第一章 初识Scratch 编程................................................. 19 1.1 Scratch 介绍 ........................................................................20 1.1.1 Scratch 简介 ...........................................................20 1.1.2 编程热身 ................................................................20 1.2 Scratch 基本约定 ................................................................22 1.2.1 位置约定 ................................................................22 1.2.2 方向约定 ................................................................23 1.2.3 读取位置和方向数值的指令 ................................26 1.3 Scratch 流程控制 ................................................................27 1.3.1 顺序结构 ................................................................27 1.3.2 选择结构 ................................................................27 1.3.3 循环结构 ................................................................30 本章小结 ......................................................................................32 问与答 ..........................................................................................32 第二章 《俄罗斯方块游戏》需求分析..................................33 2.1 构思游戏功能 .....................................................................34 2.1.1 广泛借鉴 ................................................................34 2.1.2 形成想法 ................................................................35 2.2 确定游戏规则 .....................................................................36 2.2.1 描述游戏功能 ........................................................36 2.2.2 确定游戏规则 ........................................................37 2.3 游戏角色分析 .....................................................................38 2.3.1 方块角色分析 ........................................................38 2.3.2 其他角色分析 ........................................................39 2.3.3 呈现分析结果 ........................................................41 2.4 认识角色造型 .....................................................................42 2.4.1 角色造型 ................................................................42 2.4.2 造型中心点 ............................................................43 本章小结 ......................................................................................48 问与答 ..........................................................................................48 第三章 《俄罗斯方块游戏》总体设计..................................49 3.1 游戏总体设计 .....................................................................50 3.1.1 功能模块设计 ........................................................50 3.1.2 人机交互设计 ........................................................51 3.2 基本元素设计 .....................................................................54 3.2.1 界面设计 ................................................................55 3.2.2 造型设计 ................................................................56 3.2.3 变量设计 ................................................................56 3.2.4 变量类型 ................................................................57 本章小结 ......................................................................................62 问与答 ..........................................................................................62 第四章 《俄罗斯方块游戏》素材准备..................................63 4.1 绘制游戏界面 .....................................................................64 4.1.1 绘制说明界面 ........................................................64 4.1.2 绘制网格界面 ........................................................67 4.1.3 建立结束界面 ........................................................74 4.2 建立角色造型 .....................................................................75 4.2.1 绘制L 造型 ...........................................................75 4.2.2 建立其他方块 ........................................................77 本章小结 ......................................................................................80 问与答 ..........................................................................................80 第五章 编程实现——方块随机出现..................................... 81 5.1 方块对齐网格 .....................................................................82 5.1.1 界面切换 ................................................................82 5.1.2 方块设置 ................................................................84 5.2 方块随机出现 .....................................................................87 5.2.1 关联知识 ................................................................87 5.2.2 编程实现 ................................................................89 本章小结 ......................................................................................93 问与答 ..........................................................................................93 第六章 编程实现——方块逐格下落.....................................95 6.1 正常速度下落 .....................................................................96 6.1.1 分析与设计 ............................................................96 6.1.2 关联知识 ................................................................97 6.1.3 编程实现 ................................................................99 6.1.4 运行程序 ..............................................................100 6.2 改变下落速度 ...................................................................103 6.2.1 分析与设计 ..........................................................103 6.2.2 关联知识 ..............................................................103 6.2.3 编程实现 ..............................................................107 6.2.4 程序段复用 ..........................................................108 本章小结 .................................................................................... 110 问与答 ........................................................................................ 110 第七章 编程实现——左右移动及造型切换........................... 111 7.1 方块左右移动 ................................................................... 112 7.1.1 分析和设计 .......................................................... 112 7.1.2 编程实现 .............................................................. 113 7.1.3 测试程序 .............................................................. 115 7.2 方块造型切换 ................................................................... 116 7.2.1 分析与设计 .......................................................... 116 7.2.2 编程实现 .............................................................. 118 7.3 程序综合测试 ................................................................... 119 7.3.1 造型越界问题 ......................................................120 7.3.2 CPU 执行过程 .....................................................121 本章小结 ....................................................................................126 问与答 ........................................................................................126 第八章 编程实现——下一个方块出现................................ 127 8.1 方块下落的穿越问题 .......................................................128 8.1.1 分析和设计 ..........................................................128 8.1.2 编程实现 ..............................................................130 8.2 下一个方块出现 ...............................................................134 8.2.1 分析与设计 ..........................................................134 8.2.2 编程实现 ..............................................................135 8.3 下一个方块预先显示 .......................................................137 8.3.1 分析与设计 ..........................................................137 8.3.2 编程实现 ..............................................................137 8.3.3 测试程序 ..............................................................139 本章小结 ....................................................................................142 问与答 ........................................................................................142 第九章 编程实现——判断满行与消行................................ 143 9.1 判断满行 ...........................................................................144 9.1.1 满行特点 ..............................................................144 9.1.2 检查过程分析 ......................................................145 9.1.3 编程实现 ..............................................................146 9.2 消除满行 ...........................................................................148 9.2.1 动画实现原理 ......................................................149 9.2.2 消行过程分析 ......................................................150 9.2.3 流程设计 ..............................................................153 9.2.4 编程实现 ..............................................................158 本章小结 ....................................................................................160 问与答 ........................................................................................160 第十章 项目功能扩展.......................................................161 10.1 统计得分和计时 .............................................................162 10.1.1 统计得分 ............................................................162 10.1.2 计时功能 ............................................................163 10.1.3 进度条递减 ........................................................166 10.2 游戏暂停和结束 .............................................................169 10.2.1 游戏暂停/ 继续 .................................................169 10.2.2 游戏结束 ............................................................171 10.3 其他功能实现 .................................................................173 10.3.1 添加声音效果 ....................................................173 10.3.2 视频侦测控制 ....................................................175 本章小结 ....................................................................................178 问与答 ........................................................................................179 第十一章 项目测试与完善.................................................181 11.1 方块卡住问题解决 ..........................................................182 11.1.1 原因分析 ............................................................182 11.1.2 问题解决 ............................................................183 11.2 程序优化提高性能 ..........................................................185 11.2.1 执行次数分析 ....................................................185 11.2.2 运行时间验证 ....................................................187 11.2.3 综合分析选用 ....................................................188 11.3 “编程画网格”方案 ......................................................189 11.3.1 绘制标准网格 ....................................................189 11.3.2 边界处理及消行 ................................................191 11.3.3 常用调试技巧 ....................................................193 本章小结 ....................................................................................195 问与答 ........................................................................................195 附录A 绘制脑图............................................................. 196 一 绘制思维导图 ....................................................................196 二 绘制流程图 ........................................................................197 附录B 矢量图和位图...................................................... 199
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