美国的军事工业与娱乐产业之间的关系复杂难辨。在本书中,作者将努力厘清军事–娱乐复合体的复杂脉络,以探究真实战争与互动式战争游戏之间的界限变得模糊的原因。本书以一些知名的军事类电子游戏如《美国陆军》《shi命召唤》《荣誉勋章》等为案例,通过案例分析,重点探讨了战争类电子游戏和影视作品在军事–娱乐复合体崛起的过程中所发挥的作用,尤其是战争类商业游戏、电视节目、电影在推动美国公众思想朝军事化方面发展所发挥的重要作用。
从不合作到资本优先
我们已无数次看到下面这一幕:摄像机镜头缓慢摇下,镜头中是一把突击步枪的瞄准镜,瞄准镜上的十字标线清晰可见。又有坏人要被送上西天了!尽管周围的一切都在暗示你这是一场游戏,你还是会突然意识到你并没有操作手柄,你只是在看一场电影—一部声称带给你迄今为止最为真实的战争体验的电影。以正牌的海豹突击队队员为主要阵容,拍摄过程中使用实弹,这部电影给足了你真实感。但它还是让你觉得像是一场游戏,或者像是一个广告,或许它就是电影、游戏和广告的结合体。
《勇者行动》(2012 年拍摄)等电影曾让同名游戏风靡一时,可这些游戏看起来更像五角大楼给未来战争打的广告,而战争本身又像是我们刚刚打完的电子游戏,这种现象在文化层面的意义是什么?随着无人机和计算机控制的武器日益普遍,军事行动与军事游戏之间的相似之处也越来越多。在本书中,我们将厘清军事– 娱乐复合体的复杂脉络,以探究真实战争与互动式战争游戏之间的界限变得模糊的原因。国防承包商与游戏企业之间相互依赖的关系本已有之,而在当下,游戏中史诗现实主义的美学又促成了对特定军事装备和军事技术的投资,由此可见,军事工业与娱乐产业之间的关系复杂难辨。我们只希望弄清为何现实世界的战争深受娱乐世界中战争的影响。
提姆·莱诺,美国加利福尼亚大学戴维斯分校电影、数字媒体和科学技术研究系教授。
卢克·卡德韦尔,美国杜克大学“文学与媒体艺术、媒体科学”项目博士。
引 言 军事-娱乐复合体与当前的战争印象
第一章 从《战争地带》到《美国陆军》:国防部与游戏产业
第二章 招揽回头客:史诗现实主义和战争游戏专营的产生
延伸阅读 2.1 特种部队的启示
2.2 战争类电子游戏的营销模式
2.3 当前战争类电子游戏中的军事革命
第三章 近在眼前:军事革命与情感娱乐
第四章 按X 键发动网络攻击:网络战与电子游戏
延伸阅读 4.1 黑客行为及网络战的叙事效果
尾 声 《 特殊行动:一线生机》中的反战意识
致谢辞
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