《新加坡数学 思维启蒙版:5-6岁 下》共7章,介绍了40以内的数的比较与排序,根据图形与数字出现的规律完成图形与数的排列,长度、高度、质量、容积的比较,形状和物品的分类、图形统计图等内容,是对前面几册内容的整合与深化,内容难度增加。配以简单场景与涂色游戏,以生活中的物品为例,让小朋友身临其境地感受相关数学概念以及数的意义。将抽象的数学关系用“图”形象地表现出来,帮助孩子逐步完成从已知到未知、从简单到复杂、从具体到抽象的过渡,形成逻辑思维能力。
“新加坡数学:思维启蒙版”共6册,是专门为3-6岁的孩子研发的一套数学思维启蒙图书。本套书以新加坡数学CPA(concrete-pictorial-abstract,具象一形象一抽象)教学法为核心,旨在帮助孩子建立系统性数学思维。
“新加坡数学:思维启蒙版”分年龄段对孩子进行思维能力进阶培养:将3-6岁分成6个阶段,各阶段之间紧密衔接,循序渐进培养孩子的数学能力。
“新加坡数学:思维启蒙版”按照儿童大脑发育的规律设计游戏,针对3-6岁孩子具象化思维(CPA中的C阶段)的特点,大量运用孩子熟悉的生活场景,主要以图的形式设置内容,孩子即使识字量很少也能看懂。
本套书包含比较、排列、运算、分类、图形、空间、规律、时间等内容,以游戏的形式进行讲解,让孩子通过描画、填空、涂色、迷宫等游戏,提高专注力,增强动手能力,让孩子身临其境地感受数的概念,通过精细、具体的专项练习,帮助孩子掌握数学技能,锻炼逻辑思维。
《新加坡数学:思维启蒙版 3-4岁 上》通过设置手写、连线、迷宫、涂色等游戏,引导孩子认识和理解20以内的数。
《新加坡数学:思维启蒙版 3-4岁 下》通过小游戏带领孩子初步了解10以内数的比较与加减法等,培养孩子的数学意识。
《新加坡数学:思维启蒙版 4-5岁 上》介绍了10以内数的点数,进一步了解数的比较与加减法(运用接着数、倒着数的方法),并引导孩子理解顺序与位置的概念,掌握基本的加减法技巧。
《新加坡数学:思维启蒙版 4-5岁 下》介绍了颜色、形状、度量衡(长度、高度、质量、容积等)、分类、图形统计图、时间等内容,通过数据分析培养孩子认知能力,并帮助孩子认识时间。
《新加坡数学:思维启蒙版 5-6岁 上》介绍了11-40的数的读数、点数(包括10个一组数数),十位与个位上的数,数的分与合,数的加减乘除等内容。引导孩子通过与现实生活有关的应用题了解数的关系,训练孩子对数的感知能力,帮助孩子了解简单的四则运算。
《新加坡数学:思维启蒙版 5-6岁 下》介绍了40以内的数的比较与排序,引导孩子根据图形与数字出现的规律完成图形与数的排列;进行长度、高度、质量、容积的比较,以及形状和物品的分类;完成图形统计图等。阅读本书,可以帮助孩子加深对数字的认识,并进行比较和排序,识别图形,读懂简单统计图等。
通过“新加坡数学:思维启蒙版”的系统训练,孩子能够建立系统性数学思维,为以后的数学学习做好准备。
一 数的比较与排序
游戏1:将数按照从小到大的顺序排列(1)
游戏2:将数按照从小到大的顺序排列(2)
游戏3:将数按照从大到小的顺序排列(1)
游戏4:将数按照从大到小的顺序排列(2)
二 找规律
游戏5:观察图形找规律(1)
游戏6:观察图形找规律(2)
游戏7:观察图形与数字找规律(1)
游戏8:观察图形与数字找规律(2)
三 比较与排序
游戏9:比一比——谁最长,谁最短
游戏10:比一比——谁最高,谁最矮
游戏11:数一数,比一比,排一排
游戏12:比一比——谁最大,谁最小
游戏13:比一比——谁最多,谁最少
游戏14:比一比——谁最轻,谁最重
四 分类
游戏15:形状分类
游戏16:物品分类
五 图形统计图
游戏17:理解图形统计图
游戏18:补全图形统计图(形状)
游戏19:补全图形统计图(颜色)
六 时间
游戏20:用“时”表示时间
游戏21:用“时半”表示时间