《Cinema 4D R20基础培训教程》是一本系统介绍Cinema 4D R20基本功能及实际应用的书。本书系统阐述了Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。
《Cinema 4D R20基础培训教程》共10章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识。综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。
《Cinema 4D R20基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Cinema 4D自学人士的参考用书。
1.本书系统介绍了Cinema 4D R20的基本功能及实际应用,包括Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。
2.采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写,各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手。
3.课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识,综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。
4.配套教学资源丰富:课堂案例、课堂练习、素材文件、实例文件、在线教学视频、PPT教学课件和4个附赠综合案例。
周建国,在我社出版多部图书,尤其在培训类图书方面有较深的研究和独到的心得。
第 1章 进入Cinema 4D的世界 9
1.1 认识Cinema 4D 10
1.1.1 选择Cinema 4D的理由 10
1.1.2 Cinema 4D的应用范围 10
1.1.3 Cinema 4D的操作界面 12
1.1.4 菜单栏 12
1.1.5 常用工具组 13
1.1.6 编辑工具栏 13
1.1.7 视图场景窗口 14
1.1.8 动画编辑面板 15
1.1.9 材质面板 15
1.1.10 坐标面板 16
1.1.11 对象面板 16
1.1.12 属性面板 16
1.1.13 提示说明 17
1.2 父子级 17
1.2.1 课堂案例—创意数字6 17
1.2.2 父子级的概念 18
1.2.3 父子级的特殊情况 19
1.3 课堂练习—卡通跷跷板 20
1.4 课后习题—卡通乒乓球台 21
第 2章 Cinema 4D基础几何体 23
2.1 常用几何体介绍 24
2.1.1 课堂案例—卡通小章鱼 24
2.1.2 立方体 28
2.1.3 圆锥 32
2.1.4 圆柱 34
2.1.5 圆盘和管道 35
2.1.6 平面和多边形 36
2.1.7 球体 37
2.1.8 圆环 38
2.1.9 胶囊和油桶 38
2.1.10 宝石 38
2.1.11 人偶 38
2.1.12 地形 38
2.1.13 地貌 39
2.1.14 引导线 39
2.2 空白对象 40
2.2.1 课堂案例—卡通小雪人 40
2.2.2 空白对象的概念及用途 42
2.3 课堂练习—卡通头像 45
2.4 课后习题—卡通积木 46
第3章 样条曲线 47
3.1 样条线 48
3.1.1 课堂案例—卡通表情小人 48
3.1.2 矩形 50
3.1.3 圆弧 52
3.1.4 圆环 53
3.1.5 螺旋 53
3.1.6 多边 54
3.1.7 星形 54
3.1.8 文本 55
3.1.9 矢量化 55
3.1.10 四边 56
3.1.11 蔓叶类曲线 57
3.1.12 齿轮 57
3.1.13 摆线 59
3.1.14 公式 60
3.1.15 花瓣 60
3.1.16 轮廓 60
3.1.17 样条集 61
3.2 钢笔工具 61
3.2.1 课堂案例—曲折滑梯 61
3.2.2 画笔 63
3.2.3 草绘工具 64
3.2.4 平滑样条 64
3.2.5 样条弧线工具 65
3.3 课堂练习—创意曲线字母 65
3.4 课后习题—线条城市 66
第4章 NURBS建模(生成器) 67
4.1 细分曲面 68
4.1.1 课堂案例—戴帽子多脚兽 68
4.1.2 细分曲面的功能介绍 70
4.2 挤压 71
4.2.1 课堂案例—创意立体字 71
4.2.2 挤压的功能介绍 72
4.3 旋转 78
4.3.1 课堂案例—酒瓶 78
4.3.2 旋转的功能介绍 79
4.4 放样 81
4.4.1 课堂案例—奶瓶 81
4.4.2 放样的功能介绍 82
4.5 扫描 83
4.5.1 课堂案例—冰淇淋 83
4.5.2 扫描的功能介绍 85
4.6 课堂练习—小木桥 86
4.7 课后习题—卡通形象 88
第5章 造型工具 89
5.1 晶格 90
5.1.1 课堂案例—晶格A 90
5.1.2 晶格的功能介绍 91
5.2 布尔 92
5.2.1 课堂案例—骰子 92
5.2.2 布尔的功能介绍 93
5.3 样条布尔 95
5.3.1 课堂案例—创意AYOU文字 95
5.3.2 样条布尔功能介绍 97
5.4 融球与对称 98
5.4.1 课堂案例—融合的小球 98
5.4.2 融球 100
5.4.3 对称 101
5.5 体积生成与体积网格 102
5.5.1 课堂案例—奶酪 102
5.5.2 体积生成 104
5.5.3 体积网格 105
5.6 减面 105
5.6.1 课堂案例—海上灯塔 105
5.6.2 减面的功能介绍 107
5.7 课堂练习—建筑 107
5.8 课后习题—M字母 108
第6章 变形工具 109
6.1 扭曲 110
6.1.1 课堂案例—弯曲的梯子 110
6.1.2 扭曲的功能介绍 111
6.1.3 扭曲的模式 113
6.2 样条约束 114
6.2.1 课堂案例—创意彩条字 114
6.2.2 样条约束的功能介绍 116
6.3 其他变形器 119
6.3.1 课堂案例—LOVE 119
6.3.2 膨胀/斜切/锥化/螺旋 120
6.3.3 FFD 120
6.3.4 网格 121
6.3.5 挤压&伸展 121
6.3.6 融解 122
6.3.7 爆炸 122
6.3.8 爆炸FX 122
6.3.9 破碎 122
6.3.10 修正 123
6.3.11 颤动 123
6.3.12 变形 123
6.3.13 收缩包裹 124
6.3.14 球化 125
6.3.15 表面 125
6.3.16 包裹 125
6.3.17 样条 126
6.3.18 导轨 126
6.3.19 摄像机 126
6.3.20 碰撞 127
6.3.21 置换 127
6.3.22 公式 127
6.3.23 风力 128
6.3.24 平滑 128
6.3.25 倒角 128
6.4 课堂练习—弯曲木纹灯 129
6.5 课后习题—创意帐篷 130
第7章 多边形建模及样条的编辑 131
7.1 点/线/面 132
7.1.1 课堂案例—游戏机 132
7.1.2 点模式 134
7.1.3 边模式 141
7.1.4 面模式新增命令介绍 142
7.2 编辑样条的点模式 144
7.2.1 课堂案例—建筑小楼 144
7.2.2 编辑样条点模式的命令介绍 147
7.3 课堂练习—创意房子 152
7.4 课后习题—创意建筑 154
第8章 灯光与材质渲染模块 155
8.1 灯光 156
8.1.1 课堂案例—扫尾投影字 156
8.1.2 灯光类型 157
8.1.3 灯光的常用参数 161
8.1.4 布光方法 165
8.1.5 反光板的运用 168
8.2 材质模块 171
8.2.1 课堂案例—卡通炸弹人 171
8.2.2 材质功能介绍 173
8.2.3 常用材质调整 176
8.2.4 纹理标签的介绍 181
8.2.5 环境吸收与全局光照 184
8.3 课堂练习—万能胶囊 186
8.4 课后习题—精灵球 188
第9章 运动图形和效果器 189
9.1 运动图形 190
9.1.1 课堂案例—卡通树 190
9.1.2 克隆 191
9.1.3 文本 196
9.1.4 追踪对象 197
9.2 效果器 199
9.2.1 课堂案例—创意梯子小球 199
9.2.2 简易效果器 200
9.2.3 延迟效果器 201
9.2.4 随机效果器 202
9.2.5 着色效果器 203
9.2.6 步幅效果器 205
9.3 课堂练习—机器字母 206
9.4 课后习题—病毒入侵 208
第 10章 综合案例 209
10.1 卡通形象建模 210
10.2 电商场景建模 213
10.3 生产场景建模 216
10.4 产品建模 218
10.5 电商促销场景建模 220
10.6 机械字场景建模 223