本书主要讲述用户体验是未来科技创新的重要源泉,也是未来人才应具备的思维方式。内括:用户体验概述;通往沉浸世界的用户体验;用户体验沉浸营造——设计规划等。
2pan>世纪将是“体验经济”的时代,它是服务经济的延伸。在这个由于互联网高度发达而日趋化的世界,物联网、大数据、人工智能、云计算……日新月异的技术突破正在重塑着社会的形态,各行各业都在上演着“体验”。对于一个产品或一种服务的体验,一百个设计师会有一百种理解,一千个用户会有一千种期望和感受。世界各国的体验设计师和研究人员,都在努力寻找一个答案:究竟什么是用户体验?其科学范畴及相关理论基础究竟有哪些?公说公有理、婆说婆有理的现状,带来的是盲人摸象般的困局,即每个人讲得都有道理,但结论却大相径庭。因此,有必要重新审视用户体验这一学科的内涵了。
如今,随着科技步,人们的想象力又构筑了“另一个世界”——虚拟的现实世界,并为其插上了想象的翅膀。想象的空间有多么宽广,虚拟世界的边界似乎就有多么无限。随着虚拟现实在各个领域的应用,这个名词已经由刚开始的新奇变得越来越被大众熟知,穿戴上虚拟现实设备,就能把远距离或是想象的画面展现在眼前,从感官中感知到虚拟空间的存在,沉浸其中领略的世界。
想象力带给了虚拟现实巨大的创作空间,也许在不久的将来,虚拟现实会变成众多行业的主流工具,并渗透到更多的行业中,影响着常生活。那么用户希望能获得什么样的感知和体验呢?在自由、无限的虚拟空间中,怎样才能引起用户的注意呢?身为用户体验设计和研究的从业者,你的设计想带给用户什么感觉,他们感觉到了吗?如何带给用户舒适的感官体验,其中的设计难点又是什么?……这些关于用户体验的研究,都还处于探索和试验的阶段。
与传统的鼠标、键盘、触控等交互方式不同,虚拟现实更强调整个系统交互的自然性,它的交互模式是多通道、多途径的,以往用户体验设计的运作方法在虚拟现实设计中无法直接使用,虚拟现实产品策划设计、布局交互有其不可忽视的之处。本书从用户体验的起源和概念谈起,介绍了用户体验在沉浸世界中运用的方式方法,通过理论研究、实例分析、图示等方式尝试提出一些具体的设计建议和设计原则。
在撰写本书的过程中,作者得到了许多专家学者的帮助和指导,参考了大量的学术文献,在此表示真诚的感谢。本书内容系统全面,论述条理清晰、深入浅出,但由于作者有限,书中难免会有疏漏之处,希望广大同行及时指正。
作者
202pan>年4月
第一章用户体验概述
第一节用户体验设计
第二节用户体验设计研究方法
第三节用户体验与其他学科
第四节用户体验前沿与前瞻
第二章通往沉浸世界的用户体验
节虚拟现实用户沉浸体验的发展
第二节用户体验沉浸营造的变迁
第三节虚拟现实带来的用户体验
第三章用户体验沉浸营造——设计规划
节确定设计目的
第二节确定设计主题及内容
第三行用户研究
第四节选择设计工具
第五节故事板设计
第六节确定视线基准
第七节时间控制
第四章 用户体验沉浸营造——模型设计
节对象设计
第二节角色形象设计
第三节环境设计
第五章 用户体验沉浸营造——交互设计
节界面元素设计
第二节动作交互设计
第三节控制器交互设计
第四节移动控制
第五节声音设计
第六节多感官体验
第七节用户体验测试
第六章用户体验沉浸营造案例分析
节 Tilt Brush案例分析
第二节 Lone Echo案例分析
第三节 Job Simulator案例分析
第四节 Facebook Spaces案例分析
第五节 Google Earth VR案例分析
第六节 Fox Sports VR案例分析
第七节 Richie's Plank Experience 案例分析
第八节 Audioshield案例分析
参考文献