本书汇集了作者从业多年来为体验设计师、交互设计师解答过的疑问, 以及个人的成长经验, 内容包括四大部分: 设计思考、工作经验、应聘建议和生活感悟, 既传授了专业的、扎实的体验设计方法, 又分享了职场上的一些必备技巧。好的问题见微知著, 好的回答授人以渔。希望这些回答可以帮助更多的读者走出疑惑、延伸视野、拓展思维。
2020年2月,我开通了自己的公众号—“长弓小子”,雷打不动地每周更新一篇原创文章。这些文章来源于我对日常设计工作中所遇到的问题的研究,以及对工作经验的沉淀和总结。
2021年2月,我又开通了自己的知识星球—“长弓小子设计思享”,风雨无阻地每个工作日更新一篇内容。这些内容来源于加入星球的同学对设计工作和学习的提问,以及我对日常工作的思考和复盘。
绳锯木断,水滴石穿。几年来我在知识星球中的坚持输出,换来的是近1000个问题的答案,也是近50万字的内容积累。我根据所输出的内容类型,设置了“设计体系及组件系统”“用户体验度量”“工作报告”“学习方法”“应聘经验”等12个专栏,帮助星球的同学们更好地归纳和学习相关领域的知识。
很多事情做起来并不难,难的是日日持续,年年坚持。每天的记录与反思,是我很早之前就有的习惯,我也从中获益良多。不要小看每日的这几百字。持续地总结与沉淀,会让你的每一步走得更扎实;有反馈有讨论,会让你的思维得到扩展与延伸。日积月累,你的收获会远超你的想象。
如今,我的知识星球和微信公众号依旧在持续更新。知识星球中50万字的内容对于每位星友来说,都是一笔宝贵的知识财富。本书的100个问题和答案就选自其中,希望这些内容也能够帮助到对设计学习有疑惑的你。
成长其实并没有捷径,但我可以替你多走些弯路,帮你多想些思路。欢迎你关注我的微信公众号“长弓小子”,也期待你在知识星球 App中搜索“长弓小子设计思享”,加入我们这个设计学习者的大家庭。
学海无涯,盼你同舟。
元尧
第1章 设计思考|日拱一卒,举一反三
001 设计目标、设计原则、设计策略、设计指标之间的关系和区别是什么?/ 2
002 合格的体验设计师,应该如何完成设计需求?/ 5
003 “双钻设计模型”应该如何理解和使用?/ 9
004“设计价值”应该如何理解?又该怎样体现?/ 15
005 面对新的设计领域,如何开始系统性学习?/ 18
006 产品的设计体验度量模型该怎么用?/ 20
007 可用性测试应该如何开展?/ 25
008 用户体验地图应该如何使用?/ 31
009 用户画像到底有什么用?应该怎么用?/ 35
010 设计过程中的定量分析和定性分析是什么?/ 39
011 做用户调研问卷,有哪些接地气的实用经验?/ 41
012 获取用户数据,有哪些低成本的方法?/ 42
013 用户体验如何影响交互细节与设计决策?/ 46
014 产品如何提升用户使用的“自助率”?/ 50
015 老用户迁移新平台,有哪些好的设计经验?/ 57
016 B端和C端产品的交互设计有什么共性和区别?/ 58
017 什么是页面框架层级?该怎么使用?/ 61
018 这么多大厂的设计系统,设计师要怎样学习和分析?/ 64
019 组件体系、设计语言、设计系统之间的关系和区别是什么?/ 70
020 同样都是组件,通用组件和业务组件有哪些区别?/ 73
021 整理页面级别的组件,到底有没有用?/ 77
022 设计资产库中的组件,应该如何命名?/ 80
023 设计规范该怎么写?有哪些注意事项?/ 85
024 B端产品如何进行多端适配设计?/ 90
025 响应式栅格系统如何落地应用?/ 93
026 响应式栅格系统的断点应该怎么用?/ 98
027 什么是Design Tokens,有什么作用?/ 105
028 出海产品的体验设计要考虑哪些方面?/ 108
029 PaaS 和 SaaS 产品的体验设计有什么区别?/ 110
030 如何从更高的维度思考问题呢?/ 113
第2章 工作经验|脚踏实地,精益求精
031 前端的设计稿还原度低,设计验收难,该怎么办?/ 118
032 产品的“设计原则”真的有用吗?该怎么用?/ 120
033 如何说服他人认可自己的设计方案?/ 122
034 同事向我交接工作时条理不清,我该怎么办?/ 126
035 如何向不同岗位的同事阐述自己的设计方案?/ 127
036 为什么我做不出“设计作品”,只能做“业务人员”?/ 128
037 设计师在日常协作流程中,应不应该占主导?/ 130
038 如何在常规需求中总结“设计亮点”?/ 132
039 产品体验不佳,老板却说不用改,我该怎么办?/ 133
040 刚进入B端行业,如何深入了解业务呢?/ 134
041 如何思考和判断我的设计工作是否有价值?/ 138
042 怎样才能提高自身的话语权,更好地参与整个工作过程?/ 140
043 大厂的设计师如何做专业研究和设计自驱呢?/ 141
044 为什么工作过程中不建议“憋大招”?/ 143
045 设计师如何在述职报告中描述自己的工作内容?/ 145
046 向老板汇报工作时总感觉压力很大,该怎么办?/ 148
047 我并没有懈怠工作,为什么老板会说我设计水平退步了?/ 150
048 老板给了我不擅长的工作,我该怎么办?/ 152
049 老板觉得我能力不足,还剩一个月的试用期,我该怎么办?/ 154
050 相互配合的同事工作质量有问题,我该怎么表达出来?/ 155
051 设计协作中有哪些实用的沟通技巧?/ 157
052 如何说服非设计背景的老板支持我搭建组件库?/ 159
053 使用组件做产品之后,设计师还有工作价值吗?/ 162
054 组件设计师的协作模式和工作任务有哪些?/ 164
055 组件的设计和优化,需要哪些流程?/ 168
056 组件的设计评审,怎样才能更有效?/ 172
057 组件的使用规范,如何更好记和更好用?/ 174
058 低代码平台对于设计师的工作有什么影响?/ 178
059 设计师是否一定要学编程、写代码?/ 181
060 B端用户体验设计师的核心竞争力有哪些?/ 183
061 工作中的职业素养不够高,该如何提升?/ 185
062 在工作中如何主动给自己找“正事”做?/ 186
063 如何发现自己设计稿中的问题?/ 188
064 刚入职时接到的产品体验走查报告,应该怎么写?/ 189
065 设计复盘应该怎么做?/ 192
066 如何阅读和学习不同类型的设计文章?/ 195
067 有哪些学习方法可以将知识掌握得更牢固?/ 198
068 如何建立自己的知识体系?/ 200
069 我应不应该更换工作进入“热门赛道”?/ 202
070 想成为高级别的体验设计师,应该具备哪些能力?/ 204
第3章 应聘建议|不忘初心,方得始终
071 设计师在做作品集前应该先建立哪些认知?/ 210
072 工作中的项目体现不出设计价值,该怎么做作品集?/ 212
073 项目背景应该怎样在作品集中呈现呢?/ 213
074 需不需要把作品集分成“投递用的”和“面试用的”,各做一份呢?/ 215
075 设计研究类课题,能不能作为单独的项目放在作品集里呢?/ 217
076 作品集中的项目成果是不是一定要有数据佐证?/ 218
077 求职时遇到设计笔试题,有哪些解题思路和方法?/ 221
078 进大厂做设计师需要有高学历吗?/ 223
079 我感觉面试时聊得很好,为什么却拿不到Offer呢?/ 224
080 被裁员后找工作,只拿到外包岗位的Offer,我要不要接受?/ 225
081 拿到了多个Offer,应该如何做选择?/ 227
082 想面试的岗位和自己的工作经验不匹配,该怎么办?/ 229
083 面试中如何回答“遇到最困难/最有意义/印象最深的项目是哪一个?”/ 231
084 面试中如何回答“B端产品的设计趋势未来是怎样的?”/ 233
085 面试中如何回答“B端与C端组件系统的区别有哪些?”/ 235
086 面试中如何回答“你为什么要从上家公司离职?”/ 237
087 面试官询问你的爱好,该怎么回答?/ 238
088 在小公司只有我一个设计师,面试时被问到设计团队有多少人,该怎么回答?/ 240
089 如何才能准确回答面试官的问题,避免自说自话?/ 242
090 我应该为面试做哪些准备?/ 244
第4章 生活感悟|认真工作,快乐生活
091 进步到底指的是什么?/ 248
092 短板和长板更应该精进哪一个?/ 249
093 面对变化,如何克服担心和焦虑?/ 252
094 职场危机与兴趣爱好有什么关系?/ 254
095 如何养成好习惯并长期坚持?/ 256
096 如何提高做事情的效率?/ 258
097 为什么我们要按照规则行事?/ 260
098 面对不公平,我们该怎样做?/ 262
099 如何给自己寻找“导师”?/ 264
100 智能时代到来,设计师该如何面对?/265
后 记