本书是中央美术学院国家设计管理研究中心发布的创新机遇研究成果, 以“BOOM 炸裂”为核心概念聚焦时代变革进程中所形成的大特征和大趋势, 以此作为标准对设计在不同语境和范畴下所呈现的创新状态、技术能力、美学追求、生活价值、社会意识和文化观念进行观察、思辨和输出形成对大变革时代的观察立场, 并试图从中观、宏观层次对于大变革时代的一些显著特征和趋势进行总结和归纳, 在更开放的视野和格局中洞见创新机遇和设计未来。
1.中央美术学院国家设计管理研究中心发布的创新机遇研究成果。
2.以“BOOM 炸裂”为核心概念聚焦时代变革进程中所形成的大特征和大趋势,以此作为标准对设计在不同语境和范畴下所呈现的创新状态、技术能力、美学追求、生活价值、社会意识和文化观念进行观察、思辨和输出,形成对大变革时代的观察立场。
3.从中观、宏观层次对于大变革时代的一些显著特征和趋势进行总结和归纳,在更开放的视野和格局中洞见创新机遇和设计的未来趋势。
前言
1848 年,当马赛至阿维尼翁铁路通车时,法国政府邀请了包括雨果在内的一批社会名流前往参观。在后来的文章雨果记录:“大家坐在火车上,体验从未有过的速度感,但是,当火车钻入山洞,他们惊惶失措,以为自己将一去不返。”
1896 年,交流电发明人尼古拉·特斯拉说:“我认为任何一种对人类心灵的冲击都比不过一个发明家亲眼见证人造大脑变为现实。”
2005 年,库兹韦尔出版《奇点临近》一书,并预测“奇点”会在2045 年到来,届时纯人类文明将终结。
2021 年,扎克伯格在接受The Verge 采访时表示,接下来五年内,Facebook要变成一家元宇宙公司,并直言自己是元宇宙的信徒,元宇宙不仅仅是游戏,它是移动互联网的继承者。
从马赛铁路通车到库兹韦尔对人类文明的预测,从工业4.0 到互联网和人工智能的发展,从虚拟现实到平行世界塑造,这个时代正在以越来越快的速度进行自我变革、自我调整和自我迭代。特别在疫情之后,科技的狂飙、社会的变革、时代的忧思、人类的焦虑等各种复杂系统和机制交织,整体性、规模化、动态与不确定性正在成为常态,人类似乎被迫重新审视 “发展”的问题,以及以什么样的视角与价值观理解“发展”。
本书以“BOOM 炸裂”为核心概念形成对2023 的观察立场,试图从中观、宏观层次对大变革时代的一些显著特征和趋势进行总结和归纳,在更开放的视野和格局中洞见创新机遇。
海军 博士
中央美术学院设计学院教授、博士生导师、国家设计管理研究中心主任。曾获国家重大青年人才项目,北京市高等学校青年英才、霍英东中国高校青年教师奖、中国设计业十大杰出青年等奖项和荣誉称号。海军博士始终致力于设计创新融入经济与社会发展大背景的整体研究和实践,从设计创新到社会创新、从战略创新到价值创新,围绕设计创新的多元关系、多维形态、多层结构,在设计创新驱动产业、社会与文化发展等领域完成超过三十项重大项目,参与和负责重大科研项目十余项,专著、编著和主编出版物四十余种。
前言
DESIGN IN SOCIETY 社会与设计
01 新角色 Role Shift | 002
02 全球在地化 Glocalization | 004
03 新关系 New Relationship | 007
04 新工具时代 New Tool Times | 012
05 为分配设计 Design for Share | 014
06 社交之下 Under Social | 016
07 新资源 New Resource | 018
08 模糊的价值 The Value of Fuzziness | 020
09 区域的魅力 The Charming of Region | 022
10 接近的价值 The Value of Proximity | 026
DESIGN IN CULTURE 文化与设计
11 元宇宙设计 Metaverse Design | 032
12 重构时空 Reframing Time & Space | 034
13 小文化 Small Culture | 038
14 未来传统 Tradition as Future | 040
15 新东方主义 New Eastern Style | 044
16 积极图景 Positive Vision | 046
17 数字纪元 Digital Era | 048
18 社区进化 Community Evolution | 051
19 新英雄主义 New Hero | 054
20 新机器文化 New Machine | 056
DESIGN IN ECONOMY 经济与设计
21 售卖美学Selling Aesthetics | 060
22 模式经济Economic Patterns | 064
23 新价值公司 New Value Business | 068
24 创作者经济Creator Economy | 070
25 “失控”的交易 "Uncontrolled" Business | 074
26 超越奢侈 Beyond Luxury | 077
27 持续性商业Sustainable Business | 082
28 超越企业Beyond Company | 084
29 软经济崛起 Soft Economy Rising | 088
30 概念生意The Business of Concept | 090
DESIGN IN TECHNOLOGY 科技与设计
31 重塑界面 New Interface | 94
32 意识流设计 Consciousness Design | 98
33 生成设计 Generative Design | 100
34 计算设计 Computational Design | 102
35 为“爱”设计 Design for AI |104
36 设计信任 Design Trust | 106
37 为直觉设计 Design for Intuition | 108
38 虚拟设计 Virtual Design | 110
39 为隐私设计 Design for Privacy | 112
40 为防护设计 Design for Protection |116
DESIGN IN CITY 城市与设计
41 失速城市 Un-Controlled City | 120
42 更新与修正 Renewal & Regeneration | 124
43 未来社区 Future Community | 128
44 新资源城市 New Resource City | 132
45 共同体崛起 The Rise of Common Community | 134
46 超越移动性设计 Beyond Mobility Design | 136
47 原力觉醒 The Force Awakens | 140
48 下一代城市设计者 New City Designer | 144
49 共振共生 Resonance,Symbiosis | 147
50 数字孪生 Digital Twin | 149
DESIGN IN COUNTRY 乡村与设计
51 进入乡村 In Rural | 154
52 自然即设计 Nature as Design | 158
53 乡土即现场 Rural as Site | 162
54 空间即生产 Space as Production | 165
55 土地即艺术 Land as Art | 168
56 日常即生活 Everyday as Lifestyle | 170
57 文化即实践 Culture as Practice | 172
58 选择即结果 Choice as Result | 176
59 在地与在场 Localization & on the Scene | 180
60 原乡即意义 Hometown as Meaning | 184
DESIGN IN CONSUMPTION 消费与设计
61 无感渗透 Insensitive Permeation |190
62 用户定价 User Independent Pricing | 192
63 推荐消费 Recommended Consumption | 194
64 会员制崛起 The Rise of Membership System | 196
65 重构支付 Reshaping Payment | 198
66 超越广告 Beyond Advertising | 200
67 新品牌时代 New Branding | 202
68 为感觉付费 Buy for Feeling | 206
69 X 购物 New Shopping World | 208
70 全媒介 All Media Exist | 210
DESIGN IN LIFESTYLE 生活与设计
71 为健康设计 Design for Health | 214
72 随时运动 Sports Revolution | 216
73 无界娱乐 Beyond Entertainment | 218
74 超越独身 Alone But not Lonely | 220
75 新知识时代 New Knowledge Times | 222
76 SOHO 一切 SOHO Everything | 224
77 场景革命 Sited Revolution | 226
78 为链接设计 Design for Connected | 230
79 生态即责任 Ecology as Responsibility | 232
80 量化所有 Digitalization Everything | 234
DESIGN IN PEOPLE 用户与设计
81 创意新贵 Creative Upstart | 238
82 数字原住民 E Generation | 240
83 年轻老人 Youngolder | 242
84 碳中和一族 Low Carbon Tribe | 244
85 女性力量 She’s Power | 246
86 群体共益 Group Common-Profit | 248
87 野性消费者 New Consumer | 250
88 小食物用户 Mini Food User |252
89 游戏塑造者 Game Shaper | 254
90 新的个体 New Individual | 256
DESIGN IN DESIGN 设计中的设计
91 “设计”消失 Design Disappear | 260
92 服务即设计 Service as Design | 264
93 体验即设计 Experience as Design | 266
94 生态远见 Eco Vision | 268
95 社会即设计 Social as Design | 270
96 系统即设计 System as Design | 272
97 思辨即设计 Speculative as De