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游戏道具制作 读者对象:高职
本书共分两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最z后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用SubstancePainter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
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