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迷宫程序设计 读者对象:程序员和游戏爱好者
本书分为四个部分,介绍了十几种迷宫生成方法,涉及许多有趣的内容,第一部分介绍一些基本技术,以及实现网格的基础知识。你将了解Dijkstra算法,用它来生成迷宫、深入了解隐藏在迷宫中的结构和模式。到第5章结束时,我们将学到六种生成弯曲小通道的方法;第二部分将展示一些令人兴奋的方法来改变前五章的迷宫,将迷宫放入任意轮廓,将迷宫径向构建成圆形。同时将探索六边形和三角形等网格样式,甚至通过构建相互交织的通道来尝试3D迷宫;第三部分介绍其余六种迷宫生成方法,包括一些改变算法的技巧,以生成交织密集的通道、房间,甚至无限长的迷宫;最后,第四部分展示如何构建多维迷宫。我们将看到如何在迷宫的不同层之间添加上下移动的通道,甚至学习在3D对象(如立方体和球体)的表面生成迷宫的方法。
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