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游戏概念设计 读者对象:高校软件设计专业学生
本书是“一流本科专业建设教材·公共艺术”的一种。全书共四章:第一章游戏概念设计,第二章知识结构,第三章游戏概念稿创作,第四章案例实践。本教程以培养一线游戏设计人才的岗位技能为宗旨,在课程设计上以职业活动的行为过程为向导,遵循游戏概念设计理论教学与实践并重、相互渗透的原则,将游戏概念设计基础知识、专业技术合理地组成一个专业技术知识体系,使学生树立正确的创作观,培养学习的专业意识,给予学生更明确的学习发展方向引导。
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