本书是“十二五”职业教育国家规划教材,也是2008年国家精品课程和2013年国家资源共享课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。
原型0 开发环境的建立
0.1 Torque引擎及其脚本开发工具的安装
0.1.1 Torque引擎的安装步骤
0.1.2 Torque引擎的安装内容
0.1.3 Forsion的安装
0.2 夺宝游戏的基本需求
0.2.1 夺宝游戏的故事说明
0.2.2 游戏开发的初始环境
0.2.3 Torque游戏集成开发工具
0.3 开发学习过程说明
0.3.1 网络游戏任务分解
0.3.2 开发环境准备
0.3.3 剧情分析设计
0.3.4 游戏开发训练
0.3.5 学习效果检验
0.3.6 创新思考
原型1 雏形游戏
任务1.1 技能、素材准备
1.1.1 任务分析设计
1.1.2 开发套路
1.1.3 开发资源说明
1.1.4 知识点总结
1.1.5 创新思考
任务1.2 开发环境建立
1.2.1 任务分析设计
1.2.2 开发套路
1.2.3 开发资源说明
1.2.4 知识点总结
1.2.5 创新思考
任务1.3 创建简单游戏场景
1.3.1 任务分析设计
1.3.2 开发套路
1.3.3 知识点总结
1.3.4 创新思考
任务1.4 添加模型实现启动与退出
1.4.1 任务分析设计
1.4.2 开发套路
1.4.3 开发资源说明
1.4.4 知识点总结
1.4.5 创新思考
任务1.5 实现基本游戏逻辑
1.5.1 任务分析设计
1.5.2 开发套路
1.5.3 开发资源说明
1.5.4 知识点总结
1.5.5 创新思考
原型2 场景丰富的游戏
任务2.1 添加篝火与瀑布场景
2.1.1 任务分析设计
2.1.2 开发套路
2.1.3 开发资源说明
2.1.4 知识点总结
2.1.5 创新思考
任务2.2 实现爆炸效果
2.2.1 任务分析设计
2.2.2 开发套路
2.2.3 开发资源说明
2.2.4 知识点总结
2.2.5 创新思考
任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑
原型3 有声效的游戏
原型4 玩家特征化的游戏
原型5 地理环境仿真的游戏
原型6 界面友好的游戏
原型7 网络游戏
原型8 AI角色应用
原型9 武器系统
参考文献